スペースシューターはスシになってしまう気が。

スプラ新シーズンの新ブキは軽く解説されてたけどぶっ壊れ感はない。

 

ワイドローラーは面白げだけど、コロコロすると弱いっていう根本的な弱点があるからなぁ、もう正面のインクに対して一定の防御が発生するとか? それだとカサの立場が微妙になる訳だが。スプラの特色ともいえるブキの割に不遇なんだよなローラー。まぁ上手い人が使うと怖いんだが、3はさらに立場が微妙なところがある。

なんか砂漠のデカい輪を走るボスが倒せなくて。

 

ステージ選択用オープンゾーンが広すぎて迷子になったりしてた。いや、なんとなくマップのギミックを使ってくとグルグル同じところ回ってたりしてさ。開けてるのに基本は一方通行だから実は噛み合ってない? 次回作で同様のシステムならどっちに進むレールなのかみたいな標識は欲しいかもしれない。

そしてまぁバグもある。

 

なんかこう、アクションの繋ぎが唐突なところあるんだよね。レールに入ると固定カメラになる関係もあるんだろうけど、視点が飛び過ぎるような。あとまぁ着地の癖に慣れない。トリガーでダッシュして落ちるのが多い……一定距離飛ぶんだよね。加減ができないんだ。

ハマるってほどでもなく。

 

カメラはあんまりよくないなぁ。お店に入って出るときになんか必ずもっかい入っちゃうみたいな結構基本的な調整から怪しい。入れるドアと入れないドアがわかりにくいみたいなことも? 学園周りで同じ店がいくつもあるのとか? 店の看板がわかりにくい? あとシンボルエンカウントポケモン小さくない? 大きいと邪魔なのかもだけど、なんか見にくくてぶつかるんで避けにくい気が。

メインヒロインのはずだったんだけどなぁ。

インサイダーしつつその会社を訴えるって……。

どんな行動だよ中裕司

 

スクエニ的には外様(バランは独立スタジオみたいな扱いだったよね?)の中裕司が内部の重要情報を得てたか? って言うと疑問はあるんで、偶然にそこの株を買ってたって可能性も……いやぁ? 疑われるのは当然なんだから自分の業界の近い会社の株なんか買った時点で脇が甘いよなぁ? というかインサイダー取引としても稚拙なんじゃない? なんなの?

 

バランのディレクターを外されたことがその件に絡みかねない。

 

その場合は把握しつつ隠そうとしてたって問題がスクエニにも降りかかるんですけどね。他の逮捕者も元社員だし……今年は海外スタジオを売って微妙なゲームを連発して、すっかりゲーム会社としては評判を落としてると思う訳ですけど、そういう評判の落とし方はシャレにはなってないんで……大丈夫なの?

本日発売のポケモンをちょっとプレイ。

 

今のポケモンって手持ちに入れてたら経験値入るんだ。コイキング育てるの楽だな。みたいなことを思うぐらいには初代以来ですがシンボルエンカウントなんでつかまえたいポケモンをどんどんつかまえていけるから楽しいな。草むらウロウロして出現率の低いピカチュウゲットまで粘るみたいなことは現代っ子はやらないんだ。

 

モンスターボールも凄いくれるバトル大好きお姉さんがご近所(大豪邸?)なので主人公はなんかバトル大好きトレーナーに育てられてる感があります。バトルに次ぐバトルを乗り越えてラスボスになるってことなんだろうか? 学園ものらしいさわやかな展開ってことなのかもしれない。

 

コライドン思ったよりカッコいいよ?

 

フリーズするとかしないとかツイッターでは話題になってたけど、パッケージ版でプレイする限りはそういう挙動はない。まぁ序盤も序盤だからなんとも言えないけど、ダメなゲームはだいたい序盤から落ちるからな。

人に成る、という恋愛の一要素?

ベガパンクは出てきたら終わる系のキャラだったなぁ。

ウタ紅白出場。

 

最近のワンピースはあまりにも情報量が多いので一喜一憂しないように言及を避けてるんですが、なんかまぁこういうイベントを見るに、ワンピースで育った世代が世の中に出ていくにつれて盛り上がっていく部分もあるなぁって感じるところです。

 

ま、紅白なんて見ないですけど。

コツコツやってました。

 

ゴッサムナイツの前にニューヨーク歩きたいなぁって軽い気持ちではじめたんですが、割と通常のワシントンDCで楽しんでてニューヨークにまだ行ってない。ハクスラTPSですが、ボーダーランズ系とは違って立ち回り、カバーシューター要素が強め。マルチでミッションをこなしたり、装備を奪い合ったり、色々。

 

来年出る予定の基本無料続編も楽しみになってきました。

ハーレムものばかり書いてきて関係清算については書いてなかった。

 

そういう気持ちを込みで書いてるところはあります。結果的にどうなるのかはプロットでは決めてなくて話の流れで。いくつかのイベントを予定しつつ、どう登場人物の心境が変化していくのか見ている感じ……割とね? もう書いた分は動かせないから書き手にも制御できないところが多いんですよ。

ストリンガーとワイパーの新種は、出ないの?

スプラのアプデ情報は割とすぐ出た。

 

サザエの交換期限がアプデが入る前までとのことなので告知込みでこのタイミングだったみたいだ。とりあえず新ブキらしきものが三種、えんぴつ風チャージャーとスシ以上プライム未満ぐらいのシューター? あとコロコロ範囲が広く軽い?ローラー。性能のほどはよくわからないんだが、まぁ環境に刺激を与えてくれることを期待しよう。

 

スプスピ亜種もでるみたいだね。

 

ポイズンとナイスダマか……クイボの方が汎用性あるからなぁ。追加ステージ、新カタログ、Ⅹマッチ、ビッグラン。ビッグランはどうなんだろうね。マップ的に広すぎるんで8人バイト……も処理的に厳しいところなんだろうな。フェスの貢献度をバイトで稼げるみたいな仕様があっても良いよなぁと思うけどナワバリから人が減るだけ?

今年も残すところ一ヶ月半。

 

そろそろ準備をしないとなぁってことが増えて忙しくなってくる訳ですが、まぁなんとか小説も書いて乗り切っていきたいところです。内容的には甘いのと辛いのを混ぜていくような感じになると思いますが。

ウツホ、ノーポイント三連敗!

ポケモンコラボフェスが終了。

 

まぁ……流石にブキ追加なしでの三ヶ月目ともなると飽きはあるなぁって感じはありました。色んなブキを使えないのもあるんだけど、チャレンジでプレイ(マッチングがそっちの方が早い)だと同じブキ種のミラーマッチにされるんでだいたい試合展開も似た具合になってきてさ。クソステージと言われがちだったけど2のフェス限定ギミックステージはやっぱり恋しいところだ。

ともあれハンコで暴れたり暴れなかったり。

えーと、10倍マッチ6戦5敗でしたので戦犯のひとりです。

 

とは言え、青インクがやたら見づらいのは確かだったんで今回の結果はどうなんだろうと思うけどね! いやもう2のときもまぶしすぎて見えないとか色々あったんだからインクの色と照明の兼ね合いはもうちょっとチェックしてくれって思うところです。チェックした結果がほのおの赤じゃないオレンジだった訳でしょ?

 

ということで今週はポケモン発売。

 

その後におそらくスプラの次シーズン情報も出てくるはず。

 

三ヶ月単位なんで武器はがっつり増やしてほしいところだ。あと強化してほしいのは直撃50か反射距離をもっと延長してほしいラインマーカー、周りの塗られた床インクぐらい吸ってもいいキューインキとかかな……要するにジェットスイーパーを使いたいんだけど……塗り能力的にマルチミサイル取り上げる必要なかったと思うんだ。

思ったより書いてしまった。

 

一年あれば50万文字いけるってことなんだな、今の生産量でも……。

フェスは……ポケモン音楽アレンジとかないの?

ステージはともかくなんか特別感欲しいよなぁ!

ダイイングライト2のストーリーDLCをスタート。

 

本編ではなんかイベントありそうだったのになにもなかったプール施設から闘技場がスタート。いきなりエイデンから金を盗むというムーブをしてきたチーロとのタッグから怪しげな男やら面白げな武器やらなどを匂わせつつのストーリーが展開する模様。

 

ゾンビが普通の世界なんでこういう「どう生きるか」話ができる感じ?

 

最初の通信が英語音声の日本語字幕だったので吹き替えなし? と思ったけどその後はちゃんとしてた。最新アップデート後はクリアしてないからわかんないけどエンディングのとことか、一部だけ抜けてるのなんなんだろうな……?

スプラはフェス!

 

初回はゆっくり街を見て回ったりしてなかったなぁってやってる。肉まん文化……ああ、バンカラシティは神奈川静岡辺りみたいな話もあったんだっけ中華街モチーフ要素もあるってことなのか? なんの肉なんだろ……。

なんとなく「えびやき」って読めなくもない看板。

 

タコ焼きだと色々と問題あるからね……あとイカもタコもエビ食うんだよね……ロブさんはイカリング3の方でご活躍中ですが、中華ネタとか絡めるとエビは食われる率が高すぎるので安全地帯に逃げてるような気もしなくない。

甘々ラブコメになりたい!

ゲームプレイ日記 ソニックフロンティア

忘れてたけどダイイングライト2のDLCがあった!

 

延期しすぎだったから。

最初の島を走り回っててそういや全然ストーリー進まないな? とか思ってたんですが「エミーに話しかける」というのがメインシナリオだった。わかりにくくない? カオスエメラルドを求めて謎の島に降り立ったら仲間たちが電脳空間に囚われて、魂だけの状態になっている。

 

で、どうやって救うんだ?

 

って話なんですがこの導線がぼんやりしてる。メモリーってアイテムを集めて「話しかける」とストーリーが進むんだけど、そのストーリー内容と言えば島の謎の生き物(この爆弾を落としてるヤツと同種)のおつかいイベントで、重要さがまったく伝わらない。進めたはいいけどエミーの恋心の話なんかしててよくわからない。

 

進んだって手ごたえがさ?

 

集めるアイテムが多い(キーと謎の生き物とポータルを開くためのギアとメモリーソニック強化用の謎の二種類のアイテムに、釣り用通貨と思われる紫コイン)のと、それがどう物語的に動いてるのかっていう辺りがシンプルにわかりにくいし、ハイスピードで動く関係でマップ開放も穴だらけになる。ともかく状況を説明してくれるヤツがいないってのが問題なのにテイルスが後回しなんだよな。

 

で、メモリー集めても仲間の肉体が戻ってこないまま進むし。

ともあれ最初の島のボス戦。

 

まずは登るところから。カオスエメラルドがないとスーパーソニックにはなれません! って話を「ご存じの通り」って感じで流してる(当然集めるものとしてゲーム中での説明が直前のヘルプぐらい)けど、新規プレイヤーは知らんってそれ。手に入れるとソニックが躍るんだけど、スターやムーンでポーズ決めてるスーパーマリオとは違うんだって、って辺りの認知度に関する意識がソニックチームと外の世界でかなり隔たりがあると思う。七つ集めると、ってのも「ご存じ」かなぁ?

 

あとデジタルデラックス買うと最初に勝手に解放されるのどうなの。

 

そこの手順を初手ですっ飛ばされるとプレイヤーが困るよ?

バトルはとりあえず楽しい。

 

パリィはタイミングをとらなくていい(予備動作に入った段階で押してればオッケーみたい)なんだけど、唐突なボタン連打はきつかった。今時の連打って「そこそこ」なんだけどこれは昔の「かなり」連打しないといけないヤツである。ベヨネッタですら前より少なくなってるなって変化してるのに。そういうところで製作者が今のゲームを遊んでないのがわかってしまうのである。

 

プレイヤーの評判は悪くないみたいだけど、親切ではない。

 

オープンワールド初心者はもっとキツいと思われる。ゾーンが広すぎんだよね。マップ解放の謎解きがバラバラなのもあって、通り過ぎちゃうとステージの場所が見つからないってなる。今のところ困ってはないけど、キーの数が必要ってなるときっと問題になると思われる。

インディゲームのやつもやってた。

 

割と今回はインディらしいインディなチョイスだった印象。パネルでマップ作ってくやつ楽しそうだなと思ったんだけど、遊んでる時間がないのだ。来週はポケモンだしなぁ……ソニックは砂漠島だ……。