ゲームプレイ日記 ソニックフロンティア

という事でスタート。

 

オープンゾーン(遊べるステージ選択という意味合いらしい)が売りということで、古代文明の島を舞台にソニックがアクションを起こすと島がレールやいつものバネ(正式名称知らない)やなんかで結ばれていってハイスピードで移動できるようになりつつ、いつもの感じのステージを探してプレイするゲームです。

 

敵と戦うとスキルポイントとかも手に入る。

コログみたいなもんです。

 

砂時計みたいなのを起動してゴールまで走るとか、スイッチを押す(アスレチックもある)みたいな感じでまぁマリオが64辺りから通って来た遊びをやる感じ、って言うと任天堂のものすごい遅れたパクリみたいに聞こえるかもしれませんが、アクション性がソニックなので結構独特な感じではあるんだよね。

オープンな広いエリアにはデカいボスがウロウロしてる。

 

ソニックのアクションでそれを倒す。楽しいです。ビュンビュン飛び回るのは気持ちいいしね。飛び回りすぎてマップのどこ走ってるのかよくわからなくなるところはあるんだけどさ……あとお馴染みの、って感じでストーリーもあるけど、お馴染みをよく知らんのよなって辺りはちょっとまぁ新規向けって言うには微妙なとこかな。

 

ネット公開のプロローグがナックルズの独白とかもさ。

 

ソニックというキャラクターは知っててもその性格はあんまり把握されてないと思うから、なんか敵対した謎の少女にフランクに話しかけるところとか、エミーとの関係とかはまぁ別にどうでもいいのか? エミーってだれさ? ってなる人が日本では多いと思われる……昔はソニックを追いかける女の子だったと思ったんだが。

 

エッグマンもいる。どう関わるかはまだわからない。

健全な話だとすぐ終わっちゃうからね!

前売り売ってからの声優変更なのか……そりゃなぁ。

スラムダンクなぁ。

 

仕方ないよ? オリジナル声優みんな歳だし。

 

スポーツ青春ドラマの若者演じるにはね?

 

桜木と流川は残すべきだったと思うけど変えるなら全員ってのもわかる。

 

第1部完って付けさせた編集者は見る目なかったと思う。感覚的に言えばあのクライマックスから、あの当時にアニメの完結編をやってくれれば良かった。それで儲けられるってわかってた時代じゃないけど、連載を終わらせる終わらせないで井上雄彦にしこりを残した結果がその後の展開であり、今のこの状況だ。

 

とは言え、既存ファン向けの商売でその売り方はよくない。

 

原作者が映画の方の監督なんで映像の出来には責任を持つにしても、商売のやり方までいちいち指示してるとは思えないので、まぁプロデューサー辺りが悪いんだろう。ただでさえバガボンド終わらせないことでイラつかれてる井上雄彦なんで悪評のひとつやふたつ増えたところで痛くも痒くもないんだろうけど、公開前にもう反感買っちゃ内容の良し悪しに話が至らないだろうから勿体ないなぁ?

 

いや、宮城主役……?

 

山王戦なら見たいかなぁと思ってたんですが……そう単純な内容ではない?

ジャンヌはむずいわ。

 

今週はスプラポケモンフェス! 来週はポケモンということでもう本編買うのは初代以来なんで緊張してきましたが、ソニックも衝動的に買ってしまった。明日午後二時から解禁らしい。果たしてどうなんだろうな。

1年は頑張ろうと思ってるのでプロット的には終盤を見据えています。

 

まぁそっからどんだけ伸びるかはわからんのだけど。

ゲームプレイ日記 ベヨネッタ3 クリア

田中敦子が「私の歌を聞け!」とか言ってくれます。

この半魚人スタイルがカエルってのは言われないとわかりにくいか?

ともかく色んなゲームをやることになってた。

ジャンヌのスパイゲーをクリアするとミニゲーム化。

ということでクリアです。

 

一気に遊んでました。勢いのゲームです。無印では苦戦したシューティングももちろんありましたが、スタンダードでプレイする限りは理不尽な難易度って感じも無くQTEも連打ボーナスぐらいなのでメインシナリオは最後までクリアさせる最近の任天堂らしい設計だったように思います。

 

とは言えラスボスとのバトルはもー---長かったけどな。

 

普通のバトルマンガの逆転展開を繰り返すぐらいの勢い。ボスを倒してベヨネッタが躍るエンディングが流れてホッとしたらさらにボス、そこからエンディングで軽く遊ばせるいつものがあって、エピローグが流れてさらにエンディング……だったと思う。記憶で書いててネタバレだけど、たぶん実際に観るまで信じられないと思う。

 

一緒に踊れって感じだったなラストは……。

 

無印、2のストーリー展開はすごくよくまとまってて感動すらあるんだけど、今作はその感動さえ踏み越えてバカゲーとしての結末を選んだ形。綺麗に終わらせたりしない、きっと続編を作ってやるというような気概があるのだと思います。制作発表から長かったけど、まぁこれ作るなら仕方なかったとは思う。

 

本当に延々クライマックスだからね。

 

12時間ぐらい? 映画六本分ずっと派手に盛り上げ続けるって考えたらそりゃ5年ぐらいかかると思った。ゲームとしての面白さも2を上回ってた。一本道のストーリーにこれだけの武器と魔獣の種類を持ってきてゲームとして操作させるのは偉いよ。これをやられると半端なスタイリッシュアクションは勝ちようがない。

 

本気だった。

 

これを超えるゲームを作るのは本当に難しいと思う。売れ行きから言ってもそこまでデカいソフトじゃないのに、このバカバカしさに何年も取り組めるメーカーはプラチナ以外にはいないと思った。脱帽です。よくまとめあげたし、さらにアクションが気持ちいいんだから、みんな一回ぐらい遊ぼう。

 

グラフィックが多少粗い?

 

いや、実質ステージ一回で使い捨てだからね。マリオでさえ箱庭を何周もさせるつくりなのに、このゲームの場合、一回見るとくどい位の内容だから、よほどのもの好きじゃなきゃすぐには二周しないと思う。おなかいっぱいだもん。マジで。これでグラフィックにまで凝ったらこんなもんじゃ完成しないと思われる。

 

他に例のないゲームだ。

 

えーと、クリア後は、戦闘を思う存分楽しめるチャレンジが解放され、そこでヘイロウが獲得できるので、道中で天使と戦う機会が少なすぎてコスチューム解放するの無理だろって思った人も楽勝な辺りも配慮があると思いました。武器の種類多いのに本編じゃ色々試してる余裕ないつくりだなぁ、もっとウィッチタイムで暴れたいなぁという需要は満たしてくれます。

 

不満点は……ベヨネッタの基本武器が弱い気がすること?

 

あれだけ銃推しなのに、他の武器と比べて射程が無さすぎるってなる。最初のただの拳銃も使えるようになるけど、高難易度の縛りプレイになっちゃうからな。まぁアクションそこまで上手くない勢からすると新しい武器の方が強いってのは新しいの使う動機としてはありがたいんだけど。

 

クリア後には無印、2のコスモ解放されてジャンヌも使えます。

 

さあやろう。これはプレイして体験しないとわからないゲームだぜ!

なんかテンションが上がってたのか普段より長めに書いてた。

スプラのハロウィンは来年なんだろうな。

まぁハロウィンやってる場合じゃない?

 

ポケモンフェスとは別にフェスやってほしかったなぁサザエ欲しいしみたいなことを思いつつも、考えてみたらゲームが忙しかったのでフェスやってたらだるかったかもしれないとも思ったりする。

1ステージが長いのでやるのに気力がいるベヨネッタ3!

 

中断セーブ無いんだよな……今時のゲームとしちゃ珍しいことに。探索を含めると一時間弱はかかる(難度の高い要素があるとさらに)んで、軽い気持ちでやれないという辺りも今時のゲームじゃないです。

 

ヴィオラ対ルカでは死にまくりました。

 

ほぼ隙の無い連撃でパリィ決めないと削られるけどパリィに気を取られると掴み攻撃してくるし、予備モーションを視覚的に消してくるというトリッキーなあれもあって、どくろマークが積み重なりました。あれいくつまで貯まるんだろうな……。

ちなみに今時のゲームには珍しくカメラが寄ってもキャラ透過しません!

 

なんでこんなことを書くのか? 言うまでも無いよね! パンツゲー……そうかな? ベヨネッタさんは隠そうとしないし、この自然さのフェチズムがない垂直ドレスめくれから言っても別にエロくはないのだ……おしりのモデリングは立派だよ(PVのデニムベヨネッタでお気づきの方も多いとは思いますが)エロいかどうかで言えばポニテホットパンツベヨネッタの方がエロいかもしれない。

 

エジプト風ベヨネッタも出てきた!?

 

パンツゲーというかコスプレゲー? ニッチな需要に突っ走ってるな。個人的には好きだが! エロとか言ってる場合じゃないぐらいゲームが激しいからどうしようもないんだけどな! ある意味最大の対策ではある。

こういうどうでもいい会話劇を書いてる時が一番楽しい……んですが?

ゲームプレイ日記 ベヨネッタ3

えーとね、楽しい!

 

マルチバースを行き来できる、と最初に宣言したことでニューヨークからはじまり、街もグチャグチャなんで品川渋谷台東(浅草寺)とバシバシスポットを移動して次から次へとロケーションが変わって、唐突なゲームの変化も受け入れやすくなってるのかもしれない。

ステージを探索してお題に挑むやつ。

 

これはもう最初の方なので簡単だったけどあとはもう難しいです。でもね、気持ちいい。ともかく派手で楽しい。この何年か結構アクション遊んでるけど、この感覚は他では味わってない。不思議である。なにが違うんだろうなぁ。

バカゲー

 

じゃんけん的なコマンドバトルなんだけど、画面左に操作出してるから察しろと言わんばかりの放り投げっぷりで笑うしかない。なにもかもが唐突だともう唐突が普通なので対応するしかないってなってテンポが出てくる。ある意味で今の親切なゲームの対極にあるスタンス。それを受け入れさせるバカバカしさ。

これも本当に説明なかったからね。

 

ボタン操作の表示は出てるだろ、って言ってもさ。時間制限の中で探索をして、いろいろ見つけて得点を稼ぐ、ネットで順位もわかる。そんな感じ。得点を競うこと自体がなんかもう古いんだけど、逆に見ないんで新鮮な具合だ。

中国風マルチバースへ。

 

ポニーテールベヨネッタとかこっちの軍師?ベヨネッタとか登場するんだけどオリジンらしいセレッサベヨネッタ(無印の髪型の人は冒頭で死んでるんでシリーズ主人公としては別人?)も基本的には同一人物判定らしく、力を貸してくれる。列車……列車だ。

そして割と進んでやっと使えたヴィオラ

 

難易度の高いキャラ、って印象かな。最初にパリィ練習と思われるチャレンジがあるんだけど、もうパリィ成功しないと敵を倒せないとかいきなり課題がきつかった。パリィのタイミングが合ってないと多少ウィッチタイムが発動しても反撃までいかないんで、本当にジャストを要求される。

それはそれとしてこっちも楽しいは楽しい。

 

そして沢城みゆき上手いって久々に思った。色っぽい女演技とかはあんまりピンと来ないんだけど、こういう子供っぽさを演じるとバッチリである。そしてシャウトが気持ちいい。パリィ!って聞きたいがために頑張ってるところがあるくらいだ。尻を焼かれたりドジを踏んだり……これ最初から匂わせてるけど完全に……。

子供の頃スルーパスを本当にズルーパスだと思ってた……ズルいから。

ゲームプレイ日記 ゴッサム・ナイツ クリア

結局バットマンの話だったのかって?

 

まぁ……そうなってた。ネタバレを避けて説明するなら、構成上バットマンが死んで、それを四人が引き継ぐ話なので、きちんと引き継げたという正統性を語らねばならなかったということです。その意味ではまとまってるし、ちゃんと求められてたものだと思う。バットマンはカッコいいなぁって。

 

それで良かったのか?

 

そこが問題であり、メディアの評価が伸び悩んだポイントなのかもしれない。夜景の美しいゴッサムシティに、斬新ではないけど適度なボリュームのある遊びはある。問題はプレイアブルの四人が魅力的かどうかってことだ。魅力はある。あるんだけど、バットマンを上回らない、制作側も最後までそう思ってたと思う。

 

だからこそのあのエンドだ。

 

惜しいと思う。サイドキック四人が主役のゲームなんて企画が何度も通るとは思えないのに、独自性まで昇華できなかった点は残念ですらある。ただ、まぁ冒険が足りなかったのも確かだ。ハーレイ・クインミスター・フリーズクレイフェイス、マンバットと言ったヴィランが登場しても独立した話でヴィラン同士が協力したり裏切ったり、四人との絡みで変化するような様子は見れなかった。

 

あくまで原作の世界観を守った形だ。

 

梟の法廷と影の同盟の争いにしても、バットマンの方針を受け継ぐ形だし、このゲームをプレイすることで展開する新たな要素みたいなのはラストまでない。ラストであったからといってこのゲームの続編が出るとは正直、思えない。バットマンを立て過ぎたとさえ言える。

 

後ゲームプレイに関して言うなら、四人で共闘がないのもどうかと思う。

 

四人が街を歩くキービジュアルがプレイ中には存在しない。どこまでも一人(ないしはオンラインで二人)これはちょっとどうかと思う。様々な制約があるにしても画面上で一緒に戦えなくても一緒に戦ってるんだという演出はしてほしかった。ラスボスを倒して使用キャラのみのエンディングに行くからびっくりした。

 

それなら終始ひとりのバットマンでいい、ってなる。

 

良かった点は色々とあるのだ。シーンの演出、表情のつけ方、クレイフェイスの流動する泥のビジュアル、ゴッサムシティを走り回る楽しさ、スタッフロールがちゃんとプレイしたキャラクターの名シーンとしてまとまってるところも。だが、満足感としてはほどほどにとどまってる。悪くはない。バットファミリーが好きなら十分におススメできる。キャラものとしては妥当ってところだ。

 

それで十分なのかはやっぱり悩ましい。

 

バットマンの人気を引くとやっぱり売れないだろうから……来年春のスーサイド・スクワッドに期待したい。少なくとも延期してちゃんと品質管理したのがわかる程度には安定してたという点が昨今の新作ゲームとしては圧倒的に評価できるポイントではある。いやマジで感覚がおかしくなるぐらい初期バグ激しい時代過ぎるからね。

よしベヨネッタ

 

うーん! あまりにもわけがわからん!

キャラ名を考えるのが一番の苦労なんだ。

なんだかんだ年末が迫ってる気になってきた。

いよいよベヨネッタ3が明日!

 

メディアの評価も上々みたいだ! 発表してからもう長かったけど、待たされた甲斐があるといいと思ってます。素直に。なんだかんだ似たようなゲームがないからね。なんなんだろうねこの独自性……。

色々と使った結果バットガールが割と使いやすい結論。

 

範囲攻撃スキルとドローン召喚、そしてセカンドウィンド。

 

何気に敵が強くなってきて辛くなってくるんで死にたくないんだよね。素材減らされるから。レジェンダリー装備の素材を探すためにシティのレリーフを探すのがヒントなくてつらい。それが減らされるの辛い。

 

レベル30まで上げて上限に達して気づいたんですが、スキルを全部開放するだけのスキルポイントがないみたい……ポイントの振り直しもできない? ウソだろってなってます。クリアしたら上限解放とかあるって言ってくれ。

スプラ3はアプデでホコが休止!

 

アプデ失敗してるじゃん! スクリュースロッシャーのあれも直ってないとかいう話だし。ユーザーが多すぎる通信問題はいいとして、ちょっとよくわかんないことになってないか? キャンシェルを2に寄せましたとかいう表現からして、3と2は根本的に違うみたいなんだが……やっぱり発売はギリギリだったってことかね……。

ベヨネッタ3の後はソニックをどうしようかって時間がねぇか。