ちゃんと次世代感あるよ!

DbDが光過敏症発作を誘発しかねない点滅バグを発生させてるらしい。

 

しかしゲームを止めない……大丈夫なのか? ゲーム開始時にその警告が必ず入るようになってもう長いけれども、それが明確に問題となったゲームは記憶にないんだが……だれか被害者がでたらもう致命的なことだけど。それでも止められないぐらい会社もヤバいということなんだろうか……。

どっちかというと汚れた世界なんでこの綺麗さは凄いと思う。

 

プレイヤーのアーマーの質感とかね。キャラクターに関してはそこまででもないんですけど、景色のクッキリ感は凄いと思う。あとまぁ銃で撃ち合ったときの血しぶきがすごい目立つ感じになった気がする。

 

あとは再開したとたんにいくつもクエストがはじまりました。

とりあえずメインクエスト進めてるのでそれを続行する。

 

パイパーさんの好感度を上げてロケーション発見時の経験値を増やすパークを先に貰いたい。ということで、近場のロケーションには片っ端から入り、ロックピックをひたすら回しています。妹の将来の話を聞いたぐらいなんでもう少しのはずだ。

 

息子との関係はどうしようかね……。

 

200年寝てたとは言え、妻を殺された意識のまま目覚めてすぐに女子を口説くパパはどうなんだろうとちょっと思ってますが、まぁ……こんな世界だしなぁ。仕方ないよなぁ。ってことで許してもらえるんだろうか?

 

サンドランド発売してますが。

 

結局、買うところまで行かなかった感じ。普段は割と考えずに新作ゲームを買う人間なんですが、鳥山明追悼みたいな気分で買ってもたぶん納得の面白さはないよなぁというところを割り切れなかった。マンガは悪くないんだよ。鳥山明には描きたいものを描く資格があることを当時から納得してたし、メチャクチャ面白い! とかじゃなくても十分に読ませる技巧を感じてもいた。

 

でも……それを商業的に売れるものにしようというプランは飲み込めない。

 

だれが企画を持ち込んでそう動かしてるのかはわからないけど、超以降のドラゴンボールもなんだけど、描きたくなかった時代のものを自分の作品として描き直そうみたいな鳥山明本人の作家のエゴみたいなのはちょっと感じてて、それはあんまり受け入れたくなかった。

 

ジャンプの最終回で納得してたから。

 

GTも嫌だったし、超も嫌なんだ。受け手として楽しんだ作品を変えられるのは、どれだけ偉大な作家であれ、思い出を変えられることに等しいと思ってる。むしろ生きてたらそれに文句を言うために買ってたかもなとか、そういう変な感覚すらあるところ。サンドランドが売れなくて、売れる作品を作ってやる、と第三の大ヒットを生む、みたいなことを期待してたかもしれない……。

25日のアプデでどこまで綺麗になるんだろ……?

週末はフェスでした。

 

ナワバリはまぁいつも通りなので特に語ることがない(ハナビダマが思ったより悪さしないので……バランスが取れてるんだと思う)ですが、祭りのムードということでぼんやりとテンタクルズを眺める。

眺める。

 

うーん、好きだなやっぱり。

ドラマから世界的に再訪の流れ。

 

サイバーパンク2077とかもあったけど、メディアミックスでゲームに回帰する流れは結構デカそうではある。まぁ……ちゃんと金をかけてゲームの魅力をアニメなり実写に落とし込むってのは簡単じゃないし、ヒットの陰におそろしい数の失敗が転がってることも知ってますがね……。

 

自由度の高いRPGには恩恵が大きいってことかもしれない。

 

見た後だと自分はこういうプレイになるなってのが面白さみたいなところがあるからね。しかし久々にやったけどやっぱスゲェとっつきづらいゲームだFallout4。スターフィールドを経たことでやっと半分ぐらい理解した感じがする。あとまぁ選択肢がすごいわかりづらいよな。

 

肯定、否定……これ文脈的にどっちみたいなのある。

 

とりあえずこれからはじめようって人は難易度を下げて戦闘で楽をすることをおススメしますよ。経験値は変わらないんで。歯ごたえがないなってなったら難易度上げればいいんで……あとダクトテープとヘアピンはとにかく拾おう。他は割と無視しても何とかなる。武器や防具は解体だ。解体は武器作業台とアーマー作業台がそれぞれある。これ大事。

 

キャップはお金だよ(この説明がまず最初に不足してる)

 

実際200年寝てた4の主人公とかはキャップ通貨をどこで納得したんだ?

 

金はジャンクを売るより、キャップを拾いやすくするラックのパークの方が効率が良いと思う、ダクトテープは武器防具の改造でとにかく必要な粘着剤の材料なんだけど、拠点クラフトで植物でんぷん作れとかネットの攻略では書かれてる。その手順自体が初回プレイだとちょっとわかりづらいと思う。大丈夫、かなり拾える。拾ってウロウロしてマップを埋めてレベルを上げる。それが一番だと思う。

 

細かいことは後からやる、そういうゲームです。

桜は散って、あとは……。

昨夜はインディワールド!

 

ナレーションが子安武人になってて……安元洋貴よりギャラ高いよな普通に。定着しかけてた気がするんで急だなとは思ったんですが、たまたま収録してたので頼んだ、みたいなことがあったりする? あんまり任天堂ゲーに出演してるイメージ無いんだけど。ベヨネッタ2、FE……ぐらいしか思い浮かばんな。めちゃくちゃゲームには出てる人でもあるんだが。

 

発表内容はネコオープンワールドのやつが来月ゲームパスなんでやると思う。

ジョーカーでジョーカーを捕まえていたブレイニアックと再戦。

 

ずっとエイム合わないなぁと思いながら使ってたんですが、自分のプレイを見返したりして気づいたのはジョーカーの腕が長いんでADSしたときにキャラと敵の位置関係が微妙にずれて見えてるんだと気づきました。

 

銃に対してひじが外側に出てる感じ?

 

つまるところ画面の中央に敵をおさめて弾を当てるんじゃなくキャラとの位置関係で相対的に狙ってたって癖の問題だったみたいなんですが、FPSやTPSで合うゲームと合わないゲームがこれまで結構あったりしたのでもしかするとゲーム側の問題ではなく自分の……癖って怖いなぁ。

今週末はフェスのスプラ3!

 

大会が終わったんでバランス調整がやっと入ったみたいなところ。ナワバリは……フェスとそれ以外でプレイヤーの前のめり度がまるで違うのでやってみるまでわからんところはある。ボールドの弾が当たりやすくなる調整はちょっと怖いと思う。あれ自分でやっても確かに当たらないんだけど、当たったらすぐ溶けるから……。

100話超えてました。

 

数年このペースで書いてるんであんまり感慨がなくなってきて、いい意味で自然体にはなってきてると思う。内容はいつも通りですけど……手癖にならないように気を付けてはいるんですよ? たぶん……。

ゲームプレイ日記 ソリティ馬 Ride on!

なんかもう夏なんだ……4月中旬ってなに?

週末はカーリングボムがデカくなるエリア。

 

デカいのでぶつかるだけでやられるんで、みんな引き気味に投げ合う感じもある訳ですが、上からの落下はあまり想定してなかった。楽しいと言えば楽しいのでこの五倍ぐらいのジャンボカーリングボムみたいなスペシャルを追加してください。

 

五倍じゃデカすぎるか?

スーサイド・スクワッドは文句を言いつつ。

 

直近のアプデで火力が出やすくなった? みたいな感じではあるんですが’(カウンターの上方修正とかで)とにかく捌ききれない絶対当ててくるスナイパーの数が鬱陶しいとかは相変わらずなので……飛び回ってるのに避けられないの納得感ないんだよなぁ。

そして地味にやってたソリティ馬

 

クロンダイクはPCを触るようになってからずっと遊んでるソリティアで、つい時間が空くとやってしまうという危険な遊びだったので気になりながらも買わないようにしてたゲームなんですが、買っちまったらもうだらーっと。

ゴルフってルールらしいね。

 

馬の個性に合わせて位置取りをしながらソリティアをクリアして気合を溜めて最終ストレートまでスタミナを維持しつつゴールするというだけなんですが、ゲームのテンポがいいからずっと遊んでられるね。あとまぁ地味にストーリー部分の主人公のアホっぽさがストレスフリーで良い。

 

血統とかはよくわからん……強い馬が作れるの?

 

~ハナシ、という馬の名前で育てて、ネット対戦に行く……のは別に。

ゲームプレイ日記 スーサイド・スクワッド キル・ザ・ジャスティス・リーグ

スターウォーズアウトローは8月30日!

 

Xboxでは通常版で9800円! ゴールドは15400円! アルティメットは18150円! はい、たぶんあまり新作でゲームを買わない人はこの価格が大作は相場になりつつあることにビックリすると思いますがこんな感じです。これが評判が悪いと半年(下手するとブラックフライデー辺り!?)で半額になったりする訳で……発売日に買う人間がどれだけアホかという話ですね!

 

アルティメット買うけどね! アホだから!

 

期待してるから外してくれるなよUBI! スターウォーズ的にもいい時代設定なんだからさ。とは言え時期的には秋口の大作と被る時期なんで下手するとインディ・ジョーンズが一週間後(昨年のスターフィールド時期)とかそういうタイミングもありうるんだよね。スターウォーズインディ・ジョーンズって今年は何年なんだ……?

 

ハリソン・フォード対決?

 

そういやハン・ソロってジャバの宮殿に飾られてる時期なのか(笑)

緑色の構造体を破壊してバリアを壊して攻撃を通すやつ。

 

ボスの癖にひたすらガードを固めてくるスタイル。さらに空中をワープ交じりに異動して人間サイズなんで的が小さいというシューティングゲーム的にいやらしいやり口のブレイニアックはシーズン1もウザかった。再戦しなきゃいけないんだけど再戦がめんどいのなんとかしてくれ……。

ともあれジョーカーを助けてやっとキャラをゲット。

スーサイド・スクワッド入り。

 

最初の4人はクビに爆弾を埋め込まれて(注射)従わされてるんですが、ジョーカーは自ら刺して見せるパフォーマンス。キャラは良いよね……ただまぁあんまり会話とかなくするっと入ってきて、それで終わりなのか? ってなるぐらいにあっさりしたものでした。もっと色々喋ってくれよ別次元の話とか。

 

あと交代の仕方がわかりづらい。

 

シーン的には5人のうち一人が牢屋に入るのでその前の人物と話をして交代できます。メニュー欄からは入れ替えができないのでホール・オブ・ジャスティスに戻りましょう……ゲーム的な制約はともかく五人で戦った方がよくない? みたいな具合だが。

 

トラバーサルはキング・シャークの垂直飛びに近いものが空中でも発動出来て、ゆっくり降りるか、傘をサーフィン的に使ってスピーディに前進するかみたいな具合。上方向には強いけど横方向はちょっと不自由。癖はあるけど総会ではある。

 

ただ……なんかシールドが勝手に減ってなくなるんだけど?

 

なにが悪さしてるのかわからない。

サクラが咲いたと思ったら暑い……。

スターウォーズアウトローのトレーラーは10日早朝!

 

昨年末のアバターからプリンスオブペルシャ、スカルアンドボーンズとそこまで評判の悪いゲームを出してないけどまったく話題になってる気がしないUBIは割ヤバい感じ。ぶっちゃけアサクリミラージュもそこまでだったしな……というところで今年の本命となりうるのか? 6月のショーケース前に発表するってことは割と早めに出るのかね……? まぁ今年の後半予定が結構詰まってるから余裕のある今あたりに出せるなら多少は注目を集められそう?

 

頑張ってくれ……オープンワールド好きには最後の砦かも知れない。

割と一日一時間みたいな行儀のよいプレイをしてます。

 

アクションとしての出来は良いと思うんだけど、ハクスラとしてはかなり良い武器じゃないと効果を実感しづらいという問題はあるよなぁと思う。あとなんかもう難易度上げると意識できない方向からの攻撃がバシバシ当たるんで怠いとか。

 

行儀が良い=熱中してない。

 

適度な難易度まで落とすべきかなぁ……難易度上げないと良い武器手に入らない問題があるんだけけどさぁ。+4ぐらいから割とつらい。バトルパス自体は毎日契約という名のミニチャレンジを三つこなして、補給物資を貰えば一日一リフトは進むんでまぁ三カ月弱頑張れば全部貰えるんですけど。

 

モチベーションになる敵がいないのが問題だよなぁ。

 

同じセリフをしゃべり続けるブレイニアックがボスとしての格を落としてる気がしてならない。パターン少ないならもうちょっと工夫して存在感を出すようにしてほしいんだが、ずっと皮肉言われても「はいはい」だぜ。

 

なんかスプリングセールで適当なのを探すか。

 

スプラのフェスはふわもこフェス。子熊がふわもこかどうかは触ったことないな。定番の子猫と子犬を外した辺りで投票のバランスを取りたいのはわかる。まぁ……うさぎに集中しそうな気はするが。ヒヨコが弱いよなぁ。

ゲームプレイ日記 ドラゴンズドグマ2 クリア

ケロロ軍曹が再アニメ化!?

 

アニメがはじまったのが20年前(……ええ?)ということで、一時期はカドカワドラえもんみたいな枠に行きかけて、なんとなく存在感を失っていった(原作の迷走もあった)んですが、本格復活するみたいです。まぁ原作続いてるのに復活もなにもないというか、吉崎観音ってデビュー早いからまだ若いんだよなぁというのを感じたり。

 

渡辺久美子はもう花沢さんまで出世したしなぁ。

 

時代の移ろいが凄いなぁ……とか言いつつ今年はキン肉マンもやるんでもう昭和なんだか平成なんだか時代感覚が分からなくなってきている。ちなみにアニメの王位争奪編は平成なのでキン肉マンはさらにややこしいのである。ケロロ軍曹ってナルトと同期ぐらいのマンガなんだぜとか言うとさらに訳がわからなくなる話。

偽覚者王の使うポーン使役術を追ってたらいつの間にかクリア。

 

ドラゴンを倒したら王様になってた。

 

そうなんだ……? なんか話がまるで頭に入らない内容でそりゃまぁ現代ゲームとしてはありえない不便を乗り越えてこのエンディングを迎えても納得感ないわってなる感じでした。ちなみに真エンディングでもない。ネタバレを読んでたんだけど、知ってればドラゴンがくどくど喋ってそれに誘導してるのはわかるけど、知らなかったらほぼ間違いなくそんな行動する状況じゃねぇよって思ったので二周目でやる。

 

……面白くない訳じゃないんだけど、面白いって言いたくない。

 

プレイヤーを面白がらせたいと思って作ってないだろ? ってゲームでした。バイオハザードとかではその要素がホラー性として機能してるけど、そうじゃなかったらただただ意地悪なだけというカプコンの本質なんだろうと思う。ハシゴ降りたらスライムがいて属性攻撃ができないと倒せないのでハシゴに戻ることすら(ひるんで動けない)ので死ぬとか。叩いてもこっちがひるむトカゲが大量にいる狭い空間に降りたら死ぬとか。納得感のない死に方が多かったのも印象的です。

 

注意深く遊べ?

 

だらだらと長い移動を強制しておいて集中力を求めるとかゲームは仕事か?

こちらもライブサービスゲームなので仕事みたいに遊ぶしかないゲー。

 

ジョーカー参戦アニメムービーだけでなんか助けに行く流れだけどストーリーはセリフのみなんでこれまで通りのミッションをこなしながらストーリーランクなる要素を進めていく感じ。ゲームは嫌いじゃないけど……キャラクターゲーとしては物足りないことないかなぁ? 異世界のジョーカーと今作の(前作まででこちらのジョーカーは死んでる)ハーレイ・クインがどんな会話するんだろとかワクワクしてた気持ちを返して欲しい。

 

ワーナーもちょっと考え直さないともう次は買われないのでは?