スプラ3は流行り切らなかった、印象。

レッドフォールはオフラインモード実装されるらしい。

 

出来てるならもっと早く出しとくべきだっただろ……発売から評判悪くて人が多くないのがわかってるオンラインゲーなんて購買意欲削ぐだけなんだからソロゲーとして調整し直すとかして売り上げを伸ばすとかしなきゃさぁ。ということで、だれがその判断をしてたのかはわかりませんが、色々と出し渋ってる間にスタジオが閉鎖されることになった感がある。

 

吸血鬼だからハロウィン時期に巻き返そうって?

 

……一年前がすぐ古く感じられるエンタメ消費スピードとゲームの開発スピードがまったく釣り合ってないんだろうね。実際、発売時期もっと考えろやってゲーム多いからなぁ。売れる時期より他と被らない時期ってのが大事な気がするよ。まず流行ったという事実がないと客が集まらない時代はつらいところだけどさ。

 

オンラインゲーはかなり辛い時代だと思う。

 

なんかエピソード2がはじまるらしいスーサイド・スクワッドとか、プレイしててもシステムがわからんし、マッチングもしない……今月末のキラークラウンの非対称対戦ゲームとか……マッチングで苦労しそうな対戦ゲームはちょっと躊躇うよね。映画はそこそこ嫌いじゃないんで興味はあるんだが、どう考えても日本で人気があるアレではないし……DbDが居座ってるからなかなか。

 

オフラインになってから遊びます。ええ。

世界が終わるなら最後の一日どうするフェス。

 

イグザミナーは塗れるようになってから強い。

 

スプスピの方が瞬発力はプレイしてて疲れるので、読み重視になるイグザミナーに移ってるのはなんかもう老化ですかね。新シーズンは新ストリンガーに新ワイパー、さらにラストフェスの予感のようなフリで、まぁSwitchが後継機に移ることを考えると終わりどころではあるのだ。ブキがそろった気はしなんだけど?

 

結果的には「やりたいこと全部やる」派が勝利しました。まぁ良かったと思う。オッサンなのでもういつも通りに穏やかに過ごすわ、という人間でしたが、そんな連中がゲームで勝っちゃイカンよね……世界を救う? ああ、そんなん現実味ないよ。

 

Switchからの投稿連携がXboxやPSに一年遅れて廃止ということで。

 

スプラ2の途中で実装された機能だけど、なんだかんだ旧Twitterの盛り上がりに支えられてたような気もしなくはないので、今後はどうなっていくのか。Switch専用SNSみたいなのを任天堂は用意しないだろうしなぁ……Ⅹの混沌とした状況を見るに、多少締め付けが強くても穏やかなSNS需要はあると思うんだが……。

弥助はそりゃネタとしてはおいしいよな。

アサクリシャドウズは侍主人公と忍主人公の二人体制になる感じ。

 

なんか海外では黒人主人公に反発がある(ポリコレ要素だから)みたいですが……どっちにしろ洋ゲーだからね? と思う日本人プレイヤー。弥助という視点キャラの扱いは悪くないんじゃないの? 下手に歴史上の実在人物を海外解釈されるよりは自然に受け止められると思うんだけど。あとまぁまぁ顔カッコいいし。

 

忍主人公の絶妙に美人でもない日本人感の方が「うっ」ってなる。

 

というか、本能寺が作中で出ると織田信長明智光秀のどっちかがテンプル騎士団みたいなことになるんじゃないの? まぁ明智の謀反の動機付けとしては代入しやすい要素ってことになるんだけどさ。明智光秀がアサシン教団……? とか思ってネットでちょっと調べたらもう織田信長関連は描かれてるのか。

 

ヤマウチ・タカってアサシンが織田信長を殺してるらしい。

 

アサシンクリードモリーズってなんだよ……トレーディングカードRPG? 正史なの? この辺の設定が変わるのか踏襲されるのかよくわからん。流石に全然主人公たちと関係ないところで本能寺やられても……やるか、UBIは期待を裏切るシナリオ得意だからな……ちょっと興奮を抑えていく必要はあるな。うん。

アプデで快適性アップ!

 

しかしフォールアウト4の連邦から戻ってくると戦闘の少なさにびっくりするよなスターフィールド。実際のところそこの辺りが一番の問題なのかもしれない。うろうろしてる間に敵と戦うみたいなシチュエーションが不足してるというか、そりゃもう星にポツンとある目的地に歩いていく訳だから。

 

しかし船の内装に凝るアプデはまだ周回することを考えるとあんまり。

 

えーと、アサクリの新作発表の裏でディビジョンハートランドがキャンセルされてました。売り上げは過去最高らしいが大丈夫かUBI!? ディビジョン3作るよって言いだしてたのはこれだったんだなぁ……ファークライ7は踏ん張ってくれよ。あとアバターDLCはいつなのか教えてくれよ!

アサクリ影!

日本を舞台としたアサシンクリードはシャドウズにタイトル決定!

 

16日に情報公開!

 

10月か11月かの発売でしょうな! スターウォーズとは被らせないだろうし、というところで「居酒屋侍」「忍茶屋」などの看板が現代大阪みたいな街並みに出てくる謎画像も出てました。コードネームレッドからのシャドウズ……赤影?

 

噂される時代設定とは、あってる。

 

赤影コラボとかしてもいいね。伊賀の影丸とかね。割とコラボ系のフットワークが軽いのがUBIなので折角の日本舞台だし、日本へのプロモーションを強化してほしいところです。横山光輝コラボはまぁ渋すぎるからナルトとか? アサクリのマンガがサンデー系でやってたんだっけ。つまりハットリくんコラボか!(つまり?)

 

楽しみですね忍者。

 

忍者だと断定して書いてるけど忍者じゃなかったらどうしよう。シャドウズって言ってるだけで影っつったら忍者でしょ、が世界共通言語なのかはよくわからん。中身バシムのはずだしなぁ……アニムスの影かもしれないからなぁ。

 

あとはスクエニが大変そうだった。

 

思ったより手遅れ感があるなぁ……。

なんか思い出が鮮明なので時間が経った気がしない。

ゼルダTotKから一年かぁ。

 

またハイラルに遊びに行きたいと思いつつも綺麗に終わってしまったので別にいいかなってなるところはあるんだよな。BotWとの違いはそこそこ未来は落ち着きそう感があることだろうとも思う。DLCがないからまぁわざわざあのリンクとゼルダに新たな受難も与えられないよなという。

 

連邦を闊歩しつつ、明後日以降はスターフィールドで宇宙を彷徨う予定。

ゲームパスに追加されたネコオープンワールド

 

ゲームの目的としてはスタミナ、いわゆるがんばりゲージを増やしてよじのぼりマンション最上階の家まで帰るというものでそれ自体を目的にすればたぶん1時間もかからないボリュームなんですが、日常的ネコの振る舞いをユーモラスに描いてるのでだらだらしたくなる感じではあります。

 

センス良いゲームだと思う。

 

色んなネコ要素が箱庭の街には隠されているんだけど、それへと強い誘導はせず、自部う気ままにネコらしく遊べるようにしてくれてる。ボリュームは少ない感じもあるけど、これ以上に色々させようとしたら面倒になりそうなところなんで、いい塩梅に収まってると言うか。

 

翻訳なのか児童文学っぽさなのかヘンテコな会話も味になってるね。

 

ルドルフとイッパイアッテナが好きな方に。

 

個人的にはネコの毛並みは選びたかったかな……うちの子ロールプレイが捗る。まぁグラフィック的に黒猫にしておく方が視認性が良いのは間違いないんで判断は正しいと思うけど。アクションとしてはカメラワークにやや難があるけど、まぁネコ可愛いからそれでもいいかぁ! ってなっちゃう人間心理。

 

日本風の街並みって意味での解像度は割と高い。

発売から一年で追加キャラが出ない時点で。

Xbox4つのスタジオを閉鎖!

 

ってことで、昨年最高のゲームのひとつであったHi-Fi Rushを作ったTangoと昨年ガッカリゲーとして話題になったRED FALLを作ったArkane Austin他ふたつということで、まぁビックリではあるんですが。

 

ぶっちゃけレッドフォールは擁護できないよ。

 

発売日に買っちまってつまらなくてすぐ積んだ(追加キャラで改善されたら遊ぼうかなと思った)んですがその発売から一年、いくらかの改善はありましたが、根本的な面白さにメスを入れるようなものじゃなかったって点でスターフィールドとかとは違うんだよね。快適になれば面白くなるゲームじゃなかった。

 

だって宣伝段階とゲーム内容が違うんだもん。

 

特殊な能力を持つ若者四人が吸血鬼と戦うゲーム風だけど、マルチプレイじゃないと孤独だし、吸血鬼のほかに人間とも戦うし、ストーリーはよくわかんねぇし、生き残りの人間を助けるためみたいな動機付けも好ましい人物群じゃねぇし……ルートシューターとしてはスキルツリーの強化項目が地味過ぎてモチベーションに寄与しないし! 時間かけてレベル上げて持てる弾薬の数が増えます、とかバカだろ。

 

正しくガッカリゲーだった。

 

オンラインゲーの癖に改善が遅すぎるというかふたりの予定だった追加キャラが一年以内にひとりも出なかった時点でゲーム自体が延期してたけど準備も出来てないじゃんという事実はきっぱり指摘すべきところだと思う。追加キャラは今年のハロウィン予定だった? 一年以上って……名作ゲームでも発売からずっと遊んでられんわ。発売日に買った人間をバカにしてるだろ。

 

オフラインモードも実装されず? 約束を果たしてないよね。

 

からしゃーないと思う。これはもう普通の経営判断

 

まぁゲームの出来とスタジオ閉鎖は関係ないってのが公式の発言ですが。

 

だからこそTangoも閉鎖なのかもだけど。

 

スタイリッシュアクションは言うほど売れない。

 

Hi-Fiが良いゲームであることは間違いないんですが、だからと言って売れるゲームであるとはあんまり思ってなかったんでPS移植で結果が出たってところなんだろうなとは思います。ゲームは良いんだよ。ただ、集中力とセンスは要求されるんでそこを遊びたがるプレイヤーの絶対数が少ない。

 

それが顕在化した結果だと思う。

 

移植するならSwitchに出せるような軽いゲームにするべきだったよなぁとは思うんですが、それで売れるかって言うと別にベヨネッタ3がSwitchで売れた方のゲームでもないという事実はある訳で……まぁ発表から発売までが長すぎて熱が冷めてた問題があるんですでに評判が良かったゲームとはまた違うけど。

 

こっちは残念ではあるよ。ゴーストワイヤー2みたいな日本オープンワールドまたやって欲しかったと思ってる。ただこっちもPSでそこまで売れた訳ではないという事実もあるんでなんというか、売れるゲームを作れなかったという事実は景気の悪い時代には重たいよな。趣味の事業じゃないから、どこも。

 

6月の発表前にこうした施策を見せていくのは挽回できるからと思いたい。

 

うーん。

Switch後継機! Switch後継機確定ですよ!

発表もしてないのに延期とか書かれたりしてましたが、今期中に発表するよという告知が出ました! 9年は長かったけど、それだけのポテンシャルがあったということで後継機、Switchの基本的機能(据え置きと携帯のマルチ)は継承されそうですし、ソフトも引き継がれる? 

 

あとは来月のダイレクトもさらっと確定、まぁ例年通り。

 

残された発売予定であるメトロイドプライム4がBotWと同じくローンチ縦マルチとなるのか、あるいは今年中に出るのかが残された注目ポイントでしょうか。マリオカート9も出るのかどうか? スプラ4はまだ先として3Dマリオはたぶん出るだろうなって感じでしょうか。オデッセイも9年前ってことか……。

インスティチュートルートをざっくりと。

 

レールロードを問答無用で殺し、テクノロジーで対抗するであろうBOSも潰す。息子の願いを叶えるべくお父さん頑張りますな感じですが、これで良かったのか? みたいなことはやっぱり考えてしまう。あっさりしてるんだよね……敵になった人たちの恨み節を聞く間もなく撃ち殺してるっていうゲーム的な問題もあるんだけど。

赤ん坊からああなっちゃうとねぇ。

 

ってネタバレを気にするような最近のソフトではないんですけど、翻訳の都合なのかショーンが父を試しているのか、距離を感じつつも父親に肯定されることも否定されることも受け入れるみたいな覚悟を感じるんだよね。

 

正しいと認めて欲しい一人の人生の問題と、叱って欲しい子供の気持ちというか。

 

あっさりはしてるんだけど、割と好きだよこのメインストーリー。