インターネット大変みたいですが……どうしたらいいのやら。

XBOX次世代機は1200ドルから1800ドルとか言われてますね。

 

発売時期とされる2028年の為替がどうなってるかわかりませんが、30万を覚悟しなきゃならない感じっすかね……現世代の倍以上とはなぁ。半端なモノを掴まされたら泣いちゃうな。それとあと2年はXSXに頑張ってもらわないといけないという地味なプレッシャーもある……今のところ安定してるけど。

 

コラボキャラ実装!

 

Switch2版も発売! SNKの命運を左右するかもしれない大事な売りどころですけど……果たして盛り上がってるのかどうなのか……? アーケードはまぁそのコラボらしい話と言うか、逆にケンシロウが妙に核心に踏み込んでおかしかったんで感覚が変と言うか、要するにトーンの統一感がないってことなんですが。

 

ドラケンは……使い方がわからん。

 

どの技で触ればいいんだ? 強Kが二段技みたいになってるから確認してコンボにいけるのかと思ったけどキャンセルできなさそう? コマ投げもなんか入りにくい気がする。当たれば伸ばせるみたいな技が多いんだけど当てにくい。

 

マイキーは使いやすい感じかな?

 

弱Pが強い気がする。早い? 微妙な距離で弾と踏みつけが入ればもうちょっと行けそうな具合かな。まぁ問題はキャラとしての魅力だろうと思うんだけど原作を知らないので何とも言えない。アーケードのシナリオはドラケンと同じとも言えるし、テリーとロックのいつもの本筋に絡んでるのでギースの遺産に呼び寄せられた異世界の強者という話になるのかもしれないんだが……あんまり深掘りはされない。

 

2キャラは凄いと思うけど。

 

それを宣伝として生かせてるのかはわからない。なんかマガジンのマンガって全体的にネットで話題を見ないタイプなんだよね。そういう意味じゃネットで盛り上がらない層に訴求して売れる、のかもしれないんだけど、そういう層ってダウンロード版のソフト買わないイメージ? 餓狼の物理パッケージは年明けだからなぁ……そこまで盛り上げ続けられるか。鉄拳コラボでまだ行けるか、シーズン4はあるのか……?

犯人へ繋がる情報がほぼないとは思わなかった……。

 

ダルシムとは面識があるっぽいアルジュン参戦!

 

同じ場所で修行してるみたいな描写だったんだけど、師匠筋が近いとか? あるいは宗教的な意味合いなのか? カースト的にダルシムって結構上? みたいなこれまで曖昧でぼんやりさせることでなんか存在してたストリートファイターのインド描写を深掘りすることの難しさを感じるアーケードモードだった。

 

冤罪だから逃げて潔白を証明する……は、まぁ物語だからいいけど。

 

ダルシムがそこで正当な方法で身の証を立てなよみたいなまっとうな説教をすると、この世界のインド社会ってどうなんだみたいな部分が気になったりするんで、さっさと真犯人は出しちゃった方がいいと思うんだよね。そいつ倒して捕まえれば解決って明白にしておけば逃亡生活も納得されるというか。

 

一応サイコパワーを疑ってるっぽいけど。

 

JP以外にやれる該当者がいないので(死んだ前ベガの可能性は時系列がはっきりしないので考慮しない)対戦しても疑い程度のコメントなんで、そもそも犯人へと繋がる手がかり持ってるの? って部分とかも気になるよねアルジュンの話。相棒が死ぬ前に手がかりを残してた、とかやるもんじゃないの、普通……。

 

流れ的に言えばヤスミン兄が犯人ってことに?

 

シャドルーがヤスミン兄を捕まえてサイコパワーを持たせた実験体にしてみたいな話を想定するとインドでもシャドルーの誘拐があって、それを追ってたアルジュン相棒がヤスミン兄に殺された、という話で繋げるのが素直っぽい気はしちゃうよな。操られてたなら殺人としては赦しの余地が入るって点でも?

 

現ベガさんに責任が……飛ぶ!?

 

とまぁ……なんか話題になってるアルジュンの性能には触れずに妄想を働かせてました。いやぁ……強いにしろ弱いにしろ格ゲー慣れしてないとこういうシステムの裏みたいなキャラをすぐ上手く扱えないよ。岩設置してタックルでぶん回すのがすごく鬱陶しいことは感じる。飛ぼうにも対空弾みたいなのあるし。

 

本日追加のゲームパスゲー。

 

一人称の方がパリィにしろ回避にしろわかりやすいんだよな。画面内に攻撃が絶対に収まるということがあるから。三人称はディレイという名のいかがわしい動きを絶対にしてくるのがあるから、フェアなゲームに見える。最初の時点では。

 

ただまぁ話が面白いかどうかは……。

 

スチールライジングって言うフランス革命ソウルライクを前にやったけど、フランス史をかみ砕いて面白いと思うポイントが海外と日本じゃズレてるのかもとは思う。どこ切っても割と飲み込みにくさがあるからな。ナポレオンって昔ほど偉人として日本では語られない気がする。そうでもない?

基本運転時はハンドル視点なので興味がなかった、のは幸運か。

餓狼と鉄拳のコラボキャラは麗奈、だそうです。

 

知らないキャラなのでちょっと調べたけどよくわからなかった。三島さんちの関係者なんすね? 悪役系女子はいいじゃないと思うけど鉄拳的には難しいキャラでもある模様で、果たして餓狼での性能はどうなるのか……って言ってたら鉄拳の方では勇次郎の映像が出てた。3Dでアレ作れるの凄いな……ちょっとやりたくなってくる。

 

本日はギアーズのサーバーが攻撃を受けてXBOX側も障害が。

 

リワードポイントが受け取れないみたいな感じでしたがさっきやったら復旧はしてたっぽい。ゲームを月一本ぐらい買いながらプレイもすると月2600円分ぐらいはポイントバックするので実質的にゲームパス代金はタダみたいになってるって事実はゲームパスよりも日本人ウケしそうなポイントシステムなんでもっと宣伝すればいいのにって思うんですが。

 

ファストトラベルで宝箱のすぐ近くに飛べた、というクリップ。

 

先週の金曜日からセブンイレブンコラボを含む新シリーズに入って、来年1月にはDLCと共にPS版もやってくる! と盛り上がりそうなところなんですが、SNS上ではアカウントBANのことでかなりネガティブな感じになってます。うーん……本当になんでもないのに永久BANなら酷い話だし、MSアカウントはインフラに近いので慎重に運用して欲しいんだけどなって話はあるんですが。

 

少なくとも自分はどうともなってない。普通に遊んでるだけなので。

 

痛車文化をゲーム内に持ち込むのってどうなの?

 

って点で個人的にあんまり同情出来ないんだよな。二次創作はグレーとみんなが言う日本において、版権作品のキャラクターをゲーム内で共有できるように出す時点でグレーを通り越してクロだろうし、オンライン前提ゲームだからデータとして持った時点でそりゃ犯意アリと見做されるのも無理はないというか。そこまで運営が批判される謂れあるのかな? 日本の版権作品の区別が海外の会社できる訳がないんだから、もうキャラっぽいものは一律アウトって判定だとしてもそこまで極端な運用とも思えない。

 

現実の車はオーナーがいじる分には自由だと思うよ?

 

ゲームの車はライセンスを受けて制作会社が管理してるデータだからさ。どこかのメーカーが美少女描くのはブランドの棄損だって言ったら対応せざるを得ないじゃん?(これは憶測だけど海外じゃアニメ絵はアレだしさ)あのツールで絵を描く技術と努力はそりゃ凄いとは思うけど、それが出来るからそれをやっていいって話にはならないというか、もちろん今の時代だからそういう存在を予想しろってのはその通りだけど、見つけてBANしたとしてもそれは運営の権限なんじゃないかな?

 

もちろん誤BANなら復旧すべきだけど。

 

結局ネットで騒いでる人が本当になんの落ち度もないかはわからないので、あんまり肩は持ちたくない。日本舞台で日本で盛り上がったが故にグレーで済むラインを超えたんじゃないかなぁ。人間群れるとロクでもないことすることあるからなぁ。もっとユーザーが増えるPS版発売前にきっちり危ないプレイヤーを切り分けてゲーム内環境を整えよう、という動きだとしたら、まあそうかもね、と思うぐらい。

 

この文章をⅩに出したら燃えるかな、と思ってやめた。

ゲームプレイ日記 Gears of War:E-Day ドラゴンズドグマ2:ダークアリズン

餓狼伝説12月のシークレット枠は鉄拳とのコラボ!

 

というようなことも発表されてましたが、今月の東リベコラボのキャラ映像も出てました……地味じゃね? 単なる不良とは言えあんまり技っぽい技がないように見える? 通常技が強いとかそういう性能なのか? まぁ原作のことを知らんからあれらのシーンが原作再現として出来が良くて、技を見せることに重点がない可能性もあるか。あるか?

 

Switch2版と合わせて売れるのかどうなのか……。

 

7日ゲームパス解禁の新作。

 

ビジュアルは相当に出来がいい。キャラクターの演技も仕上がってる。カジュアルで遊ぶ分にはそこまで難しくない!(これプラス評価です)ということで、キャンペーンは楽しめてます。ゲーム自体もしっかり安定。オンラインの方がどうかはやってないのでわかりませんが。

 

今作のポイントは高いカバーと低いカバーでアクションが滑らかに変わること。

 

ほとんど体を隠せてないだろ、というカバーは実際撃たれるんですが、でもMODでカバー時の効果が付与されると思えば意味があるし、マップの起伏や傾斜がカバーシューター特有の形を崩せるようになることもゲーム的に大いに意味はありそう。まぁこのクリップだと移動にひっかかってるんですが。

 

本日解禁! 二年越しの追加DLC!

 

とりあえず本編の王妃の陰謀のひとつとして「もう一人の覚者」の存在を調べることになるという話の流れなのでクリア前でも行けます。ただ敵はしっかり強いのでドラゴンを安定して倒せるぐらいのレベルがないと苦労はしそう。

 

ゲームとしてはハクスラトレハン。

 

普通の敵からも鑑定必要アイテムが出て、それが強ければガンガン装備を変えて、より強い敵を倒して素材を集めていく、みたいな感じ。わかりやすい。楽しい。ただまぁ北の寒い地域なんでエロ装備はあんまりなさそう……? 一応コインを集めて手に入るそれっぽいのはあったけど……。

 

まぁ本編から独立してひたすら戦闘を楽しむゲームになった感じ。

 

探索すれば宝箱もいっぱい。この路線で最初から出せばよかったのに、みたいなことは思うよね。Switch2版がしっかり売れてカプコンがそう考えてくれることを願いたい。アクションと戦闘は楽しいのにゲームサイクルで爽快感を与えない傾向が強いんだよカプコン! ハクスラ向きなんだよ!

辛うじて小説だけ書いて生きてる。

クロミはスタジオコメットが作った、ことは認められてた。

 

サンリオとの裁判の地裁判決が出てて、著作権的にはサンリオにあるとはされたものの、経緯はきちんと残った形。まぁ……結局のところアニメが生み出したキャラなのにサンリオが作ったみたいな不誠実なことを書いたのが良くなかったよな。ここまでヒットキャラになるとは思わなかったにせよ。

 

キティ声優変更のときのアレとか、なんか感じ悪いって具合。

 

とは言え利益はあげてるみたいなんで企業体質は変わらなそうかな……? まぁキャラグッズ業界的にはちいかわとどう戦うかって話があり、サンリオが安泰とも言えない気はするけど……この一年ぐらいでかなり業界の様相変わってんじゃないかな? とか思うぐらい目にする機会が変わった気がする。

 

しばらくだらだらと色んなキャラで遊んでた。

 

特殊な投げ技で強化されるキャラ、なんだけど、対戦だとそれを決めるのが難しい感じ。キャンセルで組み込めるのか? 飛び道具がなんか特殊なので割とじわじわと苦しむ感じはする。強化モードに入ると簡単にコンボ伸ばせるようになって楽しいんだが、だからこそ決めにくいと言われたらそれは仕方ないのか。

 

明日はギアーズ……だけど基本的に難しいと思ってるからどうかな。

 

カバーシューターって苦手なのよ。ディヴィジョン2も盾ビルドで突っ込みながら戦ってたし、カバーに入って回り込まれるとほんと焦ってエイムが定まらない。XBOX独占ってことなんで遊ばなきゃかなり損だとは思ってるんでやるけれども。

 

あとはドラゴンズドグマ2のダークアリズンも今週。

 

来週はアルジュン。

 

10月のソフト攻勢はどう遊ぼうかまだ定まってないというか、どうも気分が落ち込み気味でぐったり過ごすことが増えてる。季節の境目だから? よくわからない。なんか世の中で色々あっても興味関心が持てなくなってる……そういう時はやりすごすしかないと思ってるけど。

ゲームプレイ日記 マインクラフトダンジョンズ2

9月がなんか終わるな……。

昨日発売の新作。

 

MSが国内で珍しくCMを打っている(しかもSwitch2向けとして)って意味でもっとも期待している作品なのかもしれない。流れ的にもスプラレイダースでハクスラに目覚めたプレイヤーに訴求するのではないか? とか思うんですがどうなんですかね。マイクラ勢はスピンオフを求めてるのかどうかわからないんだけど。

 

前作はSwitch版を遊んでましたが、今回はゲームパスで。

邪悪なる村人たちの最高評議会。

 

ソウルに「冒された(この翻訳はどうなの? 自発的って意味?)」という敵がでてきたりして、なんらかの力を邪悪に使おうとしてる村人たちが三人居てそれが侵略を試みているという世界で、ストーリーに沿いながら広大なフィールドで敵と戦ったりサイドクエストを攻略したりしつつ装備を整えて進んでいく感じ。

 

ゲーム全体はスムーズ。

 

普通にちゃんと楽しい。マイクラ世界観をまるで理解してないプレイヤーでも素直に遊べる。まぁ冒険とというかマイクラらしさ・ みたいなのはなくてオーソドックスで簡易的なディアブロライクって意味でメディア評価はあんまり高くないんですがハクスラ入門ゲーとして考えればあるべき形だと思うし、MSはこの先にディアブロを持ってる訳だから、これが物足りなければもっとコアな遊びにも誘導できてしまうのでいいんじゃないかと思う。

 

そこまで簡単だとも思わないし。

 

戦闘に関しては弓でちゃんと数を減らしながらプレイすると安定するかな。近接はまだ強い装備がわからない。回避と回復は割とクールタイムが長いのでジャンプで避けられるならとぴょんぴょんしてますがこれが正解かはわかってない。ジャンプ攻撃がダメージ上がるのでその意味では無駄でもないと思ってる。

 

とりあえずクリアまでは頑張ろうかな。

黙々とゲームをプレイして日々が過ぎていく。

プリキュアとコラボするスト6!

 

そんなニュースも何日か前、って感じでだらけてましたが、秋分も過ぎたしそろそろ暑さを言い訳にできなくなってきたので頑張って、生きたい。なんか精神的に弱ってた? もう自分のこともよくわからなくなっている気がする。こうやって死が近づいてくるとすると割となにも思わずに死ぬのかもな……。

 

本日追加のキム・カッファン!

 

対空がタメなこと以外は使いやすい性能だろうと思う。強いか……って言われるとそうでもないというかテコンドー一家はそれぞれそんなに強い扱いを受けてないの人気キャラの割に渋い調整って感じがする? 人気キャラ、なんだよね? あと超必殺が一種類……これやっぱ制作的に楽しやすいキャラなのかも。

 

とは言え、キャラ性ははっきりしてるので話もわかりやすい。

 

息子たちの成長を見るためにKOFに参戦し、優勝し、家族写真を撮って終わり! ギースの遺産にまったく興味なし! シュトロハイムさんも泣いてるよ! 家族の練習試合は家族でやれって! そんな感じですがまぁ来月がね、コラボにしてSwitch2版発売ってこともあるんで、盛り上がりはここじゃないってことだと思う。

 

なんかVtuberがプレイして話題になってたけど餓狼伝説。

 

ガナッチやロナウドで笑うというまっとうな反応が喜ばれていました。そうだよな、普通の人はそういう反応が正しい。正しい人に届いてなかったんだこれまでの餓狼伝説は……うるさい古参プレイヤーは反省すべき! ほんとね、あのキャラが来ないこの技が昔と違う。そんな話でプレイヤーが増えるものかよ!

 

今回追加されたストーリー部分はまだ「つづく」なんでシーズン4はある模様?

 

なんかリークされてたけど……今回の話は新キャラがいない感じだったので来年頭辺りまでがこのゲームが継続されるかどうかの山場になってくると思う。古参プレイヤーは反省してSwitch2版も買え! 発売日に買え! それがお前らの愛するゲームを生き残らせる唯一の道だぞ! ハッキリ言ってSNKは儲かってないからヤバいぞ! 他のメーカーと違って次のゲームも発表されてないから一番ヤバいまであるぞ! バンナム原田のスタジオのゲームが出るまで持つとか甘いことは考えない方がいいぞ!

 

果たして古参はどれだけいるんだろう……?