盛り上がってる感に取り残される理由はよくわからない。

兄嫁を寝取ったから? 別れることになってた。

 

和平のための結婚だったし愛とかなかったし、とか色々と言ってるけどたぶんね取られたことは感じ取ってたはずで、物凄い罪悪感がある……間男(エイヴォル女でずっとプレイしてるけど)と詰ってくれよ! お兄ちゃん! 修羅場はいいけど、なんかこう穏便に済まされると悪いことした感が凄いよ(身勝手)そんな感じのアサシンクリードヴァルハラ。

 

まだ終わりじゃなかった。

 

ノルウェーに戻ったらヴァルハラへの門があってオーディンと戦ったりしたりしたんだけど、どうやらあいつがロキだったらしいとかなんとかで現代編の人がよくわからないことになって、よくわからないまま首長になってた。いやーボロボロになってるけどボロボロ感がどういうことなんだか。

 

よくわからない……。

 

結社の最後の1人「父」を倒すにはストーリー進めてね。ってなったので進めたらどんどんよくわからないことになってる。……プレイヤーとは無関係にプレイヤーが交代している? の? 男と女どっちでもいいよ、ってのはそういうことだったのか……? いや、まぁ神話から来た人物ならそりゃ千年ぐらい耐えるし、嫁さんが杖でもおかしくはないんだろうけど……ええ?

 

つーかこれ、この作品で完結しないのか?

 

なんか世界の破滅を回避する分岐を探すためにデズモンド(名前としては過去作の主人公その人?)さんが2012年にやったところから計算をしなおしていくらしいよ。そのためにアスレチック担当の人が光ったよ……よくわからん……そりゃシリーズの途中からプレイしてるから仕方ないんだけど、そこまで訳がわからんはずがないと思ってたら訳がわからなかった……前作前々作シリーズ全部やってね! ってことですかー。

 

ランスⅩの終盤に感じたよくわからなさを思い出す……。

ゲームプレイ日記 アサシンクリードヴァルハラ

ヴァイキングを退けたことで有名なアルフレッド大王。

 

イギリス史に疎い人間でも名前ぐらいは知ってるという人が子安武人ボイスで凄い胡散臭い立ち回りをしてくれていたんですが、主人公エイヴォルの追う結社に命を狙われているというところで運命が交わって命を救っていたのはヴァイキングだった、という話。やっと色々なことが腑に落ちたというか、そういう筋書きだったのねという具合でイングランド各地のメインストーリーは終わった模様。

 

兄がノルウェーに帰るぞと言い出したので気になる取りこぼしを拾っていく。

 

主に結社潰し。

鍛え上げればこれくらいのスタイリッシュ感あるバトルも出来ます!

 

はい。モンハンで近接武器から逃げてる人間でもそこそこカッコよく戦えるぐらいにはバトル要素の難易度は高くないです。動画でわかる感じで言えば受け流しのタイミングはかなり猶予があるし、敵の背中を転がる回避も攻撃に向かって回避すれば発動します。縄で引っ張る大技なんかは狙いすら要らない。

 

ここまでくるとバトルも楽しい。

 

ただ、こういう激しい攻防を必要とする敵はそんなに数多くない。各地域のエピソードに1人ずつ、マップ上の狂信者が15人、ドレングルという前の時代の強者の数も10人はいないと思うのでそれを目当てに買えるかって言うと今のところは微妙だと思います……アビリティ(技)も探索しないと覚えられないし、スキルはここまでくるのに100時間ですから。バトルを楽しむRPGとしてはちょっとお勧めしにくいかな。ぶっちゃけ暗殺と遠距離でストーリーはほとんど対処できるし(一応アサシンだから?)

 

DLCで追加ボスとかはあると思うんですがまだ不明だ。

 

ともあれ終わりがやっと見えてきた。兄嫁を寝取った件が……マズいか?

キムタクが予約できない……のは何故ですか?

XSXのソフトはパッケージがほぼないのでデジタル予約なんですが。

 

ストアページが出来てないんですよキムタク。先週末にそろそろ落としとこうかなと思ったら近日発売の項目になくて検索しても出てこない。本当に発売されるのか? ってなる。今週末の発売だよね……? 来月のバイオミュータントですらもう購入出来てるんで。というか6月のスカーレットネクサスももう買えるんだけど……?

 

先行でダウンロードさせたくない、ってことなのか?

 

発売日より前に遊ばれる恐れがある、からかな……そういう技術についてはさっぱりな人間なんだけど、もう既に発売済みの作品のリマスターにそこまで警戒するのもよくわからんところではある。何度かのアップデートでXSXのストアはかなり軽くなっててさらっと見てちょっとイイなってのをチェックしやすくなってるんだけど、それを思うと置いといた方が売れるのでは?

アサクリは色々と進めた。

 

オヤジの跡を継ぎたくない戦士でいたいという幼馴染みを王様にする話とか、歳とって精神の病で裏切りを疑っちゃって猜疑心が強くなって癇癪が酷い人の癇癪に寄り添うか突き放すかみたいな話とか。王を据えて同盟を結ぶってエピソード作りでも色々とパターンはあるものだ。史実なの?

 

そんななか通り道で見つけるサブクエストのひとつがこのアスレチック。

 

エイヴォルさんにダイブしている人を操作してなんかデータの断片を拾うというミッションなんだけど、このゲームのアクションは「飛ぶ先にカメラを合わせてボタンを押す」操作で、ジャンプのタイミングや高さ助走着地地点等を手元では操作できない仕様があり、マリオ系に慣れてると癖があって失敗してダルい。

 

謎解きは簡単なんだけど、ちょこちょこ失敗し続けてイライラする。

 

そしてクリアしても意味がよくわからない。サブクエストで見つけるとガッカリする系のミッションである。ガッカリで言うと、あと地下水路を泳ぐ迷路が嫌いです。暗い、狭い通路だとカメラが近づいてすぐ方向がグルグルして迷う。トゥームレイダーもあったし、ダイイングライトもあったけど、洋ゲーは地下水路を泳がせ過ぎない? ともかくカメラの不自由をクリア難易度にするのやめてくれ……。

ヤンキー魔女の名前は非公開です……えーと、なんか可哀想なだけなので(酷)

バイデン本気出してきてるなぁ……

トランプと比べるとパフォーマンス性がないので怖い。

 

過激なことを言ってても割と現実的な範囲に落とし込む商売人と比べたら、理想主義の政治家ほど危なっかしいものはないというか、中国を刺激する方向性がストレート過ぎて冷戦程度は覚悟してるように見える。マジなのか? いや、国内の不和やらコロナの内圧やらを外に逃がすのに戦争は実際ひとつの手っぽいが。

 

まずユニクロに飛び火したのは笑ったけどね。

 

商売人トランプを追い落としたバイデンは商売人には優しくないだろう。

 

……とは言え綿栽培と奴隷とかいう歴史教科書みたいなテーマが現在でも大きな火種になるというのは対して地球規模では進歩してなかったという……中国共産党を生かしちゃった日本の立場ってのは決して他人事じゃないよなぁ。何気に継承やら婚姻やらですぐにも変化を求められかねない天皇家とかも実は裏で、みたいな陰謀史観を考えるタイミングだ。

 

歴史小説のネタを考えるべきタイミングだな!

 

……最近まともな小説を書こうとして無いのでどうもエロネタから離れられないな。世界情勢の話になると女性の登場人物が少なくて展開が難しいのだが、うまいこと軍のクーデターで揺れてるあっちとこっちを結び付けて……。

腰巾着の方が憎まれるんだろうかねぇ……

ハリウッドでもやってた枕営業のあれこれが日本にも?

 

実際のところ、それをすることでライバルを蹴落として世に出てきた人たちがその根本を否定することにモヤッとした感情はなくもないんだけど(女性差別というより金持ちへの僻みとして)しかし個人として考えればその時点で嫌なことをしなきゃならなかったんだから、恨みは募るし、正当な復讐ではあるんだろうとも思えるので立場を利用して性的関係を結ぶのはそりゃ悪いんだという話に基本的には落ち着くところ。

 

しかし今回の話はその権力者はすでに不在でとりまきだった男が標的(に見える)

 

さらに枕営業そのものは発生してない。となるとセクハラみたいなので謝罪を引き出すにもずいぶん昔の話だったり、言ってみれば権力者に対して逆らえないという意味では同じか(体が取引材料にならない時点で)あるいは立場が下かもしれない相手という風にも見えるのでなかなか酷だなとも思う感じ。その場にいたのが事故、というにも権力者に取り入りたかったという意味では本人の意思があったのは間違いないみたいな微妙なバランス。

 

なかなかこれが人生の失敗と認めるのは本人だったら難しいところだ。

 

ジャイアンよりスネ夫が嫌われるキャラ、みたいな話なんだけど、本人の実力による横暴は実力込みで評価されて、虎の威を借る行動の難しさみたいなのは実力としては評価されることがないところはあるよね……まぁ個人的にも評価はしにくい項目ではある。ぶっちゃけそれを評価することで腰巾着を求めてると思われたくないというのもある。とは言え、それが裁かれるべき悪徳かは判断の難しいところだ。

 

あ、出川哲郎のことは別に好きでも嫌いでもないです(最近売れてるの? なんで?)

DbDバイオコラボ……敗北を認めるには早過ぎないかカプコン!?

レジスタンスは……手軽さを感じなくて切り崩しには微妙だったけど。

 

ということで非対称対戦ホラーゲームに乗り込んでライバルになるかと思われたのですがあっさりとバイオ新作を売るための宣伝として利用する商売人の気質を出してきてどっちが勝ってるんだか負けてるんだか? 対戦ゲーのシェアは先行から切り取らないと少なくともそうは数を取れないところだからなぁ……。

 

まぁ単独で売らなかった時点でお試しだったというところか。

 

やめてからは環境がどうなってるかよくわからないDbDですが、割と一強状態は維持されてるっぽい、の? 宣伝効果の方はよくわからんよね……プレイしてる人は喜ぶけど別にバイオやりにいかないと思うんだが……バイオ村は思ったより広がりがありそうではあった。村ってタイトルが良くないのでは? バイオじゃなくて魔界村にしちゃうとか……似たようなもんじゃない?

 

そんなこんなで来週はキムタク。

 

それまでにアサクリヴァルハラのエンディングは見たいなぁと思いながら進めてますが、あっさりと百時間を超えましたが、まだ終わりが見えません……どういうボリュームなんだ? 割とマジで。そして五月にはDLCの第一弾が……終わらせるのマジで無理なのでは?

 

ポケモンスナップもあるし、モンハンも追加……の前にもう苦戦してる。

 

ボダラン3をやろうやろうと思いながら手をつけるタイミングが無い今日この頃。

ゲップー魔伝だと思ってたけど冷静に考えるとそっちが変だな

月・風魔・伝が正しい区切り、覚えた。

 

タイトルの存在は知ってたけどシリーズでもないし復活するとも思っていなかったコナミ月風魔伝がインディ開発で新作発表。主人公の苗字が月、なのね……1987年のゲームのタイトルを借りてローグヴァニアにして出す。その勝算はよくわからないんですが凄い時代です。

 

海外の方ではハウスオブザデッドリメイクとか発表されてたインディワールド。

 

この手のリメイクは増えてくんだろうなぁ。それこそ20年30年前のゲームに熱中した世代が続編ないなら自分たちで作るわ! って言える時代は健全だと思う。任天堂ゼルダを貸したりしてるし、死蔵されるぐらいならなんらかの動きがある方がいいと思う。ぬるぬる動いて違和感凄かったけどヴァニア系は今回の発表だけでも三作ぐらい出てたし、売れるんだろう。個人的には食指動かないんだけどさ(高難度ゲー多すぎる)

 

コナミと言えばゴエモン復活しないかなぁ。

 

ただ2Dのままでも3Dにしても新たな売りがないと難しいタイトルだなとも思うんだよね。アサクリやってると別にこれ舞台が江戸で主人公がゴエモンでやれば普通のオープンワールドアクションRPGになるなとかは思う。義賊やったり悪党退治したり、ちょっとした謎解きしたり、そう考えると元々のゲーム性が現代的なんだなとは思うんだけど、今引っ張り出すには新たな要素が足りない。

 

そこまでゴエモンってキャラが魅力的か? とか言う根本的な問題になる訳だし。

 

キャラクターデザインを……尾田栄一郎に頼んでみる?

 

おでんの髪型をみたときにゴエモンのことを思い出したんだよね。釜茹での結末もまぁ石川五右衛門だしイメージソースのひとつなんじゃないの? 歴史ものとしてリアルに石川五右衛門ゴエモンをリブートするのがいいのかもしれない。海外に売れるしな。安土桃山時代は日本史の中でも比較的に派手でオリエンタルなので海外ウケも……予算を食いそうな企画だ。

 

和風オープンワールド遊びてぇ……侍道がそこに行けば良かったのに。

 

若君が売れてくれて……鎌倉武士はやだなぁ(野蛮過ぎる)