空白シューター?

スプラの新ブキ、スペースシューターを軽く使いましたが。

 

どういう意図で追加されたのかさっぱりわからん。塗れない、威力ない、サブはポイントセンサー、スペシャルはメガホン……強みがわからん。せめて精度があればとも思うけどかなり弾はバラつく。なんか調整ミスってない? 下手に強化するとまぁ他のブキが使い道なくなる微妙な射程と連射性能だけどこれだと使い道自体がない。

 

もうサーマルインクがつくとか? ギア補完ブキにしたら?

 

スタートダッシュが乗るブキとか、逆境が乗るとか、入れてもいいけど安定しないギアは弱いブキに追加してみるってのはゲームがややこしくなるか。なるよなぁ。ロケット鉛筆の方は平場で撃ち合いにも持ち込めるチャージャーって感じはなくもないし、ワイドローラーはまぁローラーの楽しさはあると思うんだけど。

 

新ブキのアイデアが一番の難題なのかも。

 

新ステージは団地の高低差が激しくてこれまでとはかなり違うし、アクション性が生きそうではある。何気にショクワンダーバケツが強い、かも? いままでのショクワンダーブキは接近してもすぐに詰め切れない系だったからな。

いじめに対抗したらいじめた側が逃げて恐れられる存在に。

 

やられたらやりかえせ論に対する答えみたいな話なんですが、組織力と一芸のあるいじめられっ子というかなりの例外事例なんでなんとも。ポケモン世界でいじめってやる方も度胸あるよなぁ、どんな恐ろしいモンスターけしかけられるかわからんのに……設定的にモンスターボールに入ると人間は攻撃できないとか安全装置あるのかね?

もっとイチャイチャしろや、って思いながら書いてます。

 

しないんだよな……なんで自分の作ったキャラでこんな悩みを抱くのか。

癖の強い……癖しかない。

あそびあそばせの新刊2冊が発売され完結となったんだけど。

 

……あれ、死亡エンド? 死ぬ……よな?

 

ギャグ漫画としてのテイストが途中から変わっていって、女子シュール風群像劇みたいなことになってたんだけど、率直に言うとキャラクターデザインの区別がつきづらいので人数増やすならもうちょっと工夫してほしかった。単純に読みにくかったので、それでもネームだけで面白い回は確実にあったんで、次回作は……どうなんだろうね?

 

この奇天烈さを受け止められる新たな設定? それとも全然違うテイスト?

 

折角アニメ化までこぎつけた作品で好きにやるならもっと実験しても良かった気はするんだけど、ギャグ以外の冴えた方向性みたいなのは見えなかったって点でリタイア感はある。投げっぱなしが多すぎるからなぁ……。

地道にディヴィジョン2。

ストーリーは正直よくわかってない。

 

ディヴィジョン内部の問題なんだよね。ローグとかどうとか……まぁプレイヤーの主人公は一言も発することなく、ただオペレーターと現地の人とが色々言ってたりエコーを見たり、記録を集めたりしつつ、とりあえず戦っていい装備集めりゃいいやってなってる点でよくわからないのはマイナスでもないんだが……ハクスラのストーリーって色々と難しいんだろうか。

 

続編に繋がるにしてもアメリカグダグダなのでは? って思ってる。

 

ファークライ6の拡張はなんか宇宙人と出会って宇宙船を直してヤーラに帰る話らしいんだが、そういう話がしたかったのだろうか? ってなる、いやストレンジャーシングスコラボは良かったけど。ニューゲーム+も追加……アサクリヴァルハラは断念したけどこっちはやるんだ。いやまぁ再開するとなったらまた武器を一から集め直すの億劫だからありがたいんだけど。

スプラもアプデが配信。

 

新ブキは明日からなんだろう。色々と調整が入ってセカンドシーズン。ビッグランは10日、次のフェスは正月ってところなのかな? まぁサーモンラン強化して金を稼がないと新ギアもなんも使えないからな……。

 

マーベル ミッドナイト・サンズのトレーラーがしっかり日本語吹き替え。

 

何気にワクワクしてるんだよね。

2022年は……酷い年だったってことになるのか?

ああ、もう年末だな。

 

来年のカレンダーを眺めて来年末を考えたり、来年の病院の予約を入れたり、税金とか諸々を考えて、もう今年が終わってるような気分にはなってるんだが……! あとディビジョン2がニューヨークに行ったらクリスマスソングが流れてるんですけど!? 冬……だったんだっけ? 雨はよく降ってたが雪は見かけてないと思うんだが。

ぼちぼちと進行中。

 

忍者かと思ったらオタクだった。そんな感じであのスター団のコスチュームは決まってたらしい。スターポーズを下っ端に強制してるのはだれなんだろうってのが地味に気になってるけど、下っ端との戦闘もそこまで多くないので掘り下げられなそう?

 

元プロスノーボーダーの人はアンニュイなことを言うし写真も嫌がった。

 

記念撮影はルールでやってる訳じゃないのか?

ということで八つのバッチは獲得。

 

リップさんをおばちゃん扱いするのは(あの先生との絡み的に)よくないのかもしれないが、あまりにも古い業界用語使いである。海外ではどういうキャラになってるのかさっぱりわからない。ライムさんはラップキャラである。ラップの良し悪しはよくわからない。

 

ダブルバトルはちょっと面白かったんだがここだけ?

濃い口なので薄めたい、そんな気持ちがこの言葉選びになりました。

ファークライ続編を待ってる……待ってる男。

ファークライ6の拡張が日本時間の30日未明に発表!

 

ブラックフライデーでセールしてるし買い時だ? いやまぁ……ゲームの評価がいまいちなのはストーリーがいまいちだからで……いくらプレイフィールがシリーズ最高っつってもあんまりですか? UBIはなんだかんだ評判の悪いところは次で直してくる(そして別の部分で評判の悪いところを作る)んでこれでどんなゲームを出してくるかで次に繋がるかどうか見られると思う。

 

シリーズとしては存続してほしい……基本は面白いんだ。

 

しかし、6は独裁者に抵抗するゲリラなんてめっちゃタイムリーなネタになったのに、ゲリラを楽しむなんていう変人主人公にして全体としてゲリラに寄り添わず独裁者を打倒する話にしなかったもんだから時流にも乗れなかった。もうプーチンみたいなボス出してロシアでゲリラする7を作ればいいと思う。怒られる? じゃ中国で(もっと怒られるし、UBIは中国進出狙ってる)実在性はともかく今のプレイヤーはもっとスッキリする話を求めてるんだと思う。ひねらなくていいんだ。ただ気持ちよく暴れさせてくれれば……現実が酷いんだから!

 

アサクリヴァルハラの最終アプデは来月頭。

 

とりあえず全部プレイしとかないと進めないらしい……100時間コースです、ブラックフライデーで買ってもまぁ間に合わんと思う。UBIはさぁボリューム過剰なんだからそういう風にされると普通のプレイヤーは入れないって……いやこっちもオデッセイから十分に強化されてるゲームなんだけどね……軽い気持ちでプレイしようぜって言える規模じゃないわ。

世界で1000万本、国内400万本越え!

 

スプラ3の驚異的な売り上げをさくっと塗り替えるのどうなってるのって感じですが、ペパーの話は普通に涙腺を刺激するドラマで、セリフも少ないのにキャラの動きで魅せてくれるんで、実際にプレイしたらいいと思う。あとどうでもいいけどマフィティフってめちゃくちゃ覚えにくくて言いにくい名前じゃない? 文字を読むたびになんか頭の中にすごいひっかかるんだけど。マスティフともうちょっと被らないようにもじれなかったのかと。

ぜんぜん尊くない……ごめん。

高難易度って言っとけば調整不足でもいいとか思うなよ。

クソゲーとは言わんけど爽快感はないと思う。

 

盾持ちに対しては棺桶ぶん回しの近接かチャージショットで、ってことなんだけどトリガーのチャージが押し直してから押しっぱなしにしないといけないという地味にストレス(基本的に連打しつづけないといけないので)な仕様だったり、棺桶が全然攻撃力ない(クリップの動作は強化済みだけどそれでも弱い)んで盾が出てきた瞬間に面倒になるという構造。

 

なにげにしっかり味方を守るように前面に立つ盾の動きが優秀だし。

 

開発期間も長いとのことだし、スポンサーが見つからず自家用車売ってまで作ったとか、国内的には終わったコンテンツだったガングレイヴに情熱を注いで作ったのは間違いないんだろうと思うんだけど、グレイヴもミカもなんか顔違うのを見せられるし、コンボつなげたいけど敵が繋がってなくてオブジェクトを打ちながら歩く場面が多いし、ともかくゲームとしての洗練が足りない印象、古い。

 

シンプルなゲーム性だからストレスは極力削らなきゃ、ってとこ。

ノーマル系ジムなので社会人らしい。

 

街の食堂の裏メニューのヒントを奪い合って注文しろ。ハンタ?みたいなお題のテストでしたが、青い鳥の鳴き声ってヒントでポケモン図鑑とにらめっこしちゃって凄い時間を食った(笑)こいつ青? 水色? 紺? みたいな。青い鳥はすぐそばにいるってのがお約束ですよね! 自分のボケっぷりに腹が立ちました。

 

食堂が対戦フィールドに変形するの意味不明で笑うよな。

 

常設で見世物として商売すりゃいいじゃん……客席変形させないで。あと裏メニュー以外も美味しいですよというフォローを忘れない社会人アオキ割と良いキャラ。真面目そうなのに上司には詰められる……辛いな。

人生の積み重ねが汚れになっちゃいけないよなぁ。

ゲームプレイ日記 ガングレイヴ:ゴア

非スタイリッシュアクション!

 

シールドで敵の攻撃を受けつつ、コンボを繋げて必殺技を決めてライフを回復しながら突き進むという独特のプレイ感のシューティングです。ある意味でベヨネッタとかとは対極に位置するシステム。プレイヤーはトリガーを引きながら敵を画面内に入れ、適宜ロケット砲を打ち返すとか処刑アクションを行うとかしてスコアを稼ぎ、ステージ終了時の評価を上げ、強化ポイントを手に入れる感じ。

関智一と言われれば関智一に聞こえるんだけど。

 

マジでゲーム冒頭から喋らない。寡黙なキャラではあったと思うけど、あまりにも喋らないのでボイスないのかと……寡黙な男なのはわかるんだけど、ダメージボイスもないから気づいたら死んでるみたいなことすらある。あとジャンプの指示が遅い浅野真澄はすげぇ喋ってる。というかほとんど彼女のボイスで進んでる……新キャラで、カットシーンでの絡みすらないのにすげーグレイヴさんに指示出してくる……。

ポケモンはぼちぼちと。

良い子のコンテンツであるポケットモンスターで不良ドラマをどう展開するんだろうという興味が今作を買った理由だったんですが、愉快な校長の存在によって保護者ありで生徒同士にバトルさせて強引に事態を打開する話として上手く料理してた。

 

ある意味でちゃんと不良ではある。

 

ポケモンを挟むことで体罰にならないけど実力行使で話を進められるというのを思いついた人は偉いと思う。ネモのバトルジャンキーなキャラ付けも、ある意味では「この人よりマシだから」という点で主人公がまともにバトルしてる風になるという処理に思える。まぁノリノリでレッツゴーカチコミなんだけどな。

発売前に発表された注目キャラ。

 

画面自体はほぼ変えずに配信画面としてナチュラルに話が進むの凄い現代的だ。洋ゲーだとスマホ越しを画面割ったり映像粗くして意識させたりしてワンクッション置くのに、子供はもうこれでわかるだろってやるのは思いきってる。逆に大人だとしっくりこないのか? デジタルネイティブじゃないから?

割り切れない感じを主体に。

 

デッドアイランド2が四月下旬に延期してた。ゼルダと被る……12月上旬に来年の新作はバンバン発売日が決まってくはずなので、まぁまだまだかぶってくるとは思うんだけどな!

目の前がまっくらになってポケモンをかばいながらセンターまで歩くこと何回?

明日からガングレイヴ

 

今月のゲームパスソフト、ペンティメントやりたかったけど日本語訳は後回しだったりしてるんでね。その後は来月頭のマーベル ミッドナイト・サンズをやろうかと……思ってるんですが思ったよりポケモンのボリュームが重いのでどうなるかな。

レベル30ぐらい。

 

初代以来なので意識としては最終的にレベル50ぐらいじゃなかったっけ? というつもりでプレイしてたんですが、ジムふたつめでかなり苦戦させられてる(相性がいまいちわかってない)んでどうなんだってなってる。

 

オープンワールドで順番自由って言うけど、プレイヤーの進行レベルに合わせて世界のポケモンレベルが上がるとかじゃないんで、実質的には近場のレベルの近いところから、三つのルートをバランスよく攻略するのが妥当っぽい。つーかうっかり洞窟に入ったらレベル40とかにでくわしてビビったよ。

 

ぼんやりプレイできない程度には知識要求するゲームだったんだなポケモン

一撃を狙わなければ70ダメージの斬撃を飛ばしまくれる。

 

タメを挟みつつ連射するのはスプスピに感覚的には近い。クリップみたいに近づいてきたら一撃も取れるしね。塗り性能に関してはちょっと物足りない。亜種こないかなぁ、サブはなんでもいいけど、ボムピッチャーとかついたらすげー強いと思うんだ……3はまだボムピッチャーないんだけど、廃止だったりするんだろうか?

当たり前のことを言ってる?

 

最近すげーマズいカレーを食わされてですね。カルチャーショックを受けてたんですよ。人を選ぶような特殊なカレーじゃないんです、ただの日本の一般的なカレー。ただのカレーがすげーマズい。オッサンになるまでそんな世の中があることを知らなかった。具も普通だし、ルーも市販のものを使ってるのに。