辛うじて小説だけ書いて生きてる。

クロミはスタジオコメットが作った、ことは認められてた。

 

サンリオとの裁判の地裁判決が出てて、著作権的にはサンリオにあるとはされたものの、経緯はきちんと残った形。まぁ……結局のところアニメが生み出したキャラなのにサンリオが作ったみたいな不誠実なことを書いたのが良くなかったよな。ここまでヒットキャラになるとは思わなかったにせよ。

 

キティ声優変更のときのアレとか、なんか感じ悪いって具合。

 

とは言え利益はあげてるみたいなんで企業体質は変わらなそうかな……? まぁキャラグッズ業界的にはちいかわとどう戦うかって話があり、サンリオが安泰とも言えない気はするけど……この一年ぐらいでかなり業界の様相変わってんじゃないかな? とか思うぐらい目にする機会が変わった気がする。

 

しばらくだらだらと色んなキャラで遊んでた。

 

特殊な投げ技で強化されるキャラ、なんだけど、対戦だとそれを決めるのが難しい感じ。キャンセルで組み込めるのか? 飛び道具がなんか特殊なので割とじわじわと苦しむ感じはする。強化モードに入ると簡単にコンボ伸ばせるようになって楽しいんだが、だからこそ決めにくいと言われたらそれは仕方ないのか。

 

明日はギアーズ……だけど基本的に難しいと思ってるからどうかな。

 

カバーシューターって苦手なのよ。ディヴィジョン2も盾ビルドで突っ込みながら戦ってたし、カバーに入って回り込まれるとほんと焦ってエイムが定まらない。XBOX独占ってことなんで遊ばなきゃかなり損だとは思ってるんでやるけれども。

 

あとはドラゴンズドグマ2のダークアリズンも今週。

 

来週はアルジュン。

 

10月のソフト攻勢はどう遊ぼうかまだ定まってないというか、どうも気分が落ち込み気味でぐったり過ごすことが増えてる。季節の境目だから? よくわからない。なんか世の中で色々あっても興味関心が持てなくなってる……そういう時はやりすごすしかないと思ってるけど。

ゲームプレイ日記 マインクラフトダンジョンズ2

9月がなんか終わるな……。

昨日発売の新作。

 

MSが国内で珍しくCMを打っている(しかもSwitch2向けとして)って意味でもっとも期待している作品なのかもしれない。流れ的にもスプラレイダースでハクスラに目覚めたプレイヤーに訴求するのではないか? とか思うんですがどうなんですかね。マイクラ勢はスピンオフを求めてるのかどうかわからないんだけど。

 

前作はSwitch版を遊んでましたが、今回はゲームパスで。

邪悪なる村人たちの最高評議会。

 

ソウルに「冒された(この翻訳はどうなの? 自発的って意味?)」という敵がでてきたりして、なんらかの力を邪悪に使おうとしてる村人たちが三人居てそれが侵略を試みているという世界で、ストーリーに沿いながら広大なフィールドで敵と戦ったりサイドクエストを攻略したりしつつ装備を整えて進んでいく感じ。

 

ゲーム全体はスムーズ。

 

普通にちゃんと楽しい。マイクラ世界観をまるで理解してないプレイヤーでも素直に遊べる。まぁ冒険とというかマイクラらしさ・ みたいなのはなくてオーソドックスで簡易的なディアブロライクって意味でメディア評価はあんまり高くないんですがハクスラ入門ゲーとして考えればあるべき形だと思うし、MSはこの先にディアブロを持ってる訳だから、これが物足りなければもっとコアな遊びにも誘導できてしまうのでいいんじゃないかと思う。

 

そこまで簡単だとも思わないし。

 

戦闘に関しては弓でちゃんと数を減らしながらプレイすると安定するかな。近接はまだ強い装備がわからない。回避と回復は割とクールタイムが長いのでジャンプで避けられるならとぴょんぴょんしてますがこれが正解かはわかってない。ジャンプ攻撃がダメージ上がるのでその意味では無駄でもないと思ってる。

 

とりあえずクリアまでは頑張ろうかな。

黙々とゲームをプレイして日々が過ぎていく。

プリキュアとコラボするスト6!

 

そんなニュースも何日か前、って感じでだらけてましたが、秋分も過ぎたしそろそろ暑さを言い訳にできなくなってきたので頑張って、生きたい。なんか精神的に弱ってた? もう自分のこともよくわからなくなっている気がする。こうやって死が近づいてくるとすると割となにも思わずに死ぬのかもな……。

 

本日追加のキム・カッファン!

 

対空がタメなこと以外は使いやすい性能だろうと思う。強いか……って言われるとそうでもないというかテコンドー一家はそれぞれそんなに強い扱いを受けてないの人気キャラの割に渋い調整って感じがする? 人気キャラ、なんだよね? あと超必殺が一種類……これやっぱ制作的に楽しやすいキャラなのかも。

 

とは言え、キャラ性ははっきりしてるので話もわかりやすい。

 

息子たちの成長を見るためにKOFに参戦し、優勝し、家族写真を撮って終わり! ギースの遺産にまったく興味なし! シュトロハイムさんも泣いてるよ! 家族の練習試合は家族でやれって! そんな感じですがまぁ来月がね、コラボにしてSwitch2版発売ってこともあるんで、盛り上がりはここじゃないってことだと思う。

 

なんかVtuberがプレイして話題になってたけど餓狼伝説。

 

ガナッチやロナウドで笑うというまっとうな反応が喜ばれていました。そうだよな、普通の人はそういう反応が正しい。正しい人に届いてなかったんだこれまでの餓狼伝説は……うるさい古参プレイヤーは反省すべき! ほんとね、あのキャラが来ないこの技が昔と違う。そんな話でプレイヤーが増えるものかよ!

 

今回追加されたストーリー部分はまだ「つづく」なんでシーズン4はある模様?

 

なんかリークされてたけど……今回の話は新キャラがいない感じだったので来年頭辺りまでがこのゲームが継続されるかどうかの山場になってくると思う。古参プレイヤーは反省してSwitch2版も買え! 発売日に買え! それがお前らの愛するゲームを生き残らせる唯一の道だぞ! ハッキリ言ってSNKは儲かってないからヤバいぞ! 他のメーカーと違って次のゲームも発表されてないから一番ヤバいまであるぞ! バンナム原田のスタジオのゲームが出るまで持つとか甘いことは考えない方がいいぞ!

 

果たして古参はどれだけいるんだろう……?

ゲームプレイ日記 グランブルーファンタジーヴァーサスライジング

TGSのXBOX発表は……まぁまぁ、って感じで。

 

小島秀夫はとりあえず本気で当てつけてるので決裂は決定的に見えるね。まあ、子供っぽいことをする人だとは思ってるんだが、それでもSIE側が切るにしても納得させるような説明はなかったのかなー……この怒りでゲームの出来が良くなることを祈りたいっすね。創作のエネルギーとしては強いから、怒り。

 

昨日Switch2版が出た格ゲー。

 

キャラの掛け合いでそれなりに満足感があるのがアークゲーの良いところだと思う。他はアッサリしすぎなんじゃないかと思うんだよね。もっと戦う前に因縁をぶつけあってくれ。オンラインではカットだから力をかける必要がないって考え方はキャラゲーとして淋しい。

 

まぁグラブルの原作、ほぼ知らないんだが。

 

とりあえず罵倒を聞けるだけで割と満足できる!

 

聞き覚えのある声だと思ってたけどヴァイパーの園崎未恵だった。そうなるとヴァイパー使いたくなるな(単純)このゲームにはプレイヤーを認識してて言及してくるキャラもいるので、プレイヤーを罵倒するキャラもどっかで作ってくれないかな。負けると下手くそ! って罵ってくれる感じで、需要ない?

 

いや、上手くなると罵倒されなくなるからコンセプトがダメか?

 

勝っても負けてもプレイヤーを罵ってくれるキャラ……やっぱ需要がないか。

5日間もあると情報ってよりはイベントよね。

TGSがスタート!

 

まぁ新作ゲームが発表される、ってタイプのイベントではないのが近年なんで、既存ソフトや発売予定やらが盛り上がればいいよねってところで。それに先駆けてカプコンが番組やってましたが、モンハンの武器交換が早くなってた……βの段階で「これ遅くて意味ないだろ」と思ってた口ですがようやく意味がありそうな感じに? ゲーム的に二種類の武器を練習しながら作って戦略を練るって大変さを爽快感が上回ればいいかなって感じですが。

 

アルジュンは……やっぱ癖が強そう。

 

ゲームパスに機能追加されたサバイバルクラフトゲーム。

 

MMOとしては老舗らしいんだが、そっちをよく知らないので、剣と魔法のファンタジーを落とし込んだタイトルとして素直に楽しめそうな感じ。建築もサクサクやりやすいとは思う。素材集めもレベルアップで楽しめるみたいな。

 

とりあえず新しい素材を手に入れるとクラフトレシピが手に入る?

 

そんな感じなので牛とか鶏とかもバシバシ攻撃した方がいいっぽいことは理解した。ほとんどのクラフトは手元で出来て、装備だけがクラフト台、なのか? 皮と糸は道具を使って製作する感じ。料理はキャンプファイアーに突っ込めば出来る。どのくらい複雑化するのかはまだ見えないけど、最初のエリアは明るいし、じっくり遊べそうではある。

 

この後七時からはXBO✗の番組もある。

 

日本向けになにを持ってくるのか、って言うとやっぱFH6のDLCとかかな……どういう追加マップがあるのかってのは気になるところではあるけど、スズキ参戦! とかしてくれるとちょっと嬉しいっすね。軽自動車にそこまでゲーム内需要がないか……? でもこの機会じゃないともう二度とチャンスないと思うし。セブンイレブン追加アップデートは決まってるんだが、それもどう生かすかはわからないしな。

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ディアブロ5は2029年!

 

ディアブロに敗北した100年後のポストアポカリプス(真)となるようで、まぁ……早めに情報を出したのはXBOX的には次世代機の目玉のひとつにはなるだろうというところだと思います。三年後にはしっかり出せるコンセプトが固まってるなら良いというか、割と見切り発車的にオープンワールドだった4の問題点を洗い出してくれてると思うので目途は立ったってところなんだろうかね?

 

4の方は今回のアプデで一区切りのようで、明日にはSwitch2版も出る。

 

これから遊ぶなら色々と改善されてて具合も良いし、ボリュームは相当にあるし、ソロで楽しめる調整になってる。しかも安いです。暇を持て余している人にはもってこいのゲームですね。時間が無い人にはまったく向かないのでご注意ください。マジで時間泥棒です。ハクスラ繋がりでスプラレイダースからディアブロ……には流れないだろうけど。ボーだランズ4のSwitch2版が出てれば……なぁ?

 

ブリザードの発表ではスタークラフトの三人称シューターも出るらしい。

 

こちらは2030年! ファークライ6まで作ってた人が関わっているそうなので楽しみだけど4年後なんで先に本家の方が出るな流石に。ともあれ買収されてからは新作ゲームらしきものがあまり出てないブリザードの方も方針転換で大きく動き出してきたようです。実際に出れば万歳……出なければどうなることか。

ラブレス効果でかなり売れてるらしい。

 

みんなセクシーが大好きなんだ! 一人称だから見えないけど、下乳出てるコスチュームで銃をぶっ放せるという意識だけで楽しさが五割ぐらい増すからね!(過言)やっぱね美人になりたいよねロールプレイするならね。レベルキャップも70まで上がったんでビルドの幅は……広すぎて考えられない。とりあえず使いながら強そうなのを探るという頭悪いプレイになっていくだろう。

 

あとはハロウィンもやってますが……発売から二週間経たずに環境が終わってる。

 

このゲームルールを維持するならもうマイケル強くしてNPC五倍ぐらい増やしてリザルトの計算を簡単にできないようにするしかない、ような気がするんだよな。とにかく行動を最適化されると重要NPCをすぐ隠されて見つけられなくなるマイケルに勝ち筋がない。救出に必死になるように一般市民側の余裕を奪わないと、マイケル側が凝視して隙をつく余地がないように感じる。忙しさが非対称なのよ……。

 

揉めていることを認識したら……避けよう。

小島秀夫とSIEが物別れ、メタルギア後継と思われたゲームはMSと協力して作ることにというようなニュースが駆け巡ってました。小島秀夫側が比較的キレてて、SIE側は穏当な表現を使ってる。まぁケンカ別れっぽい雰囲気ではあるな。

 

噂として飛び交ってるのは買収か完全独占かを迫って決裂した、とか。

 

スタジオを切りまくってるSIEがもう若くもない小島秀夫のワンマン会社を買うかね? まぁゲームの権利含めてってことなんだろうとは思うんだけど、長らくPSのスター開発者だったのでなかなかのインパクトを持って受け止められてる感じ。

 

どっちにしてもすぐには出ないだろうからなぁ。

 

デスストランディング2のプレイヤーが半減したのも、二本目をやりたくなるようなゲームじゃなかったという現実だと思うので、果たして今の小島秀夫にヒット作を作る力があるのかってのは疑いの目が向けられるところではあるんですが、自分を高く売る才能はやっぱあるんだろうな……ケンカ別れの結果としてやる気を出してくれるならまぁ完成はさせる人ではあるんで、いずれ遊べるか……? 2030年以降? ああ、うん……まず健康にゲーム作れるといいっすね……。

声優はわからん……聞き覚えはある気がするんだが。

 

ともかくビジュアルです。

 

一人称ゲームでキャラビジュアルもないだろ、とは言われると思いますが、仮にもRPGなのでやっぱモチベーションには関わるんですよ。ちなみにご本人も自分の美貌に自信があるタイプです。福にもこだわってる模様、意外といなかったんだよね………。