パックマン99!? 各社が競って出していく流れ!?

しかしパックマンは地味に難しいゲームな気がするんだよなぁ。

 

ルールをちゃんと把握してないだけか?

 

ボンバーマンは独自に60人対戦ゲーを出すって言ってたりとか、レトロゲー資源の使い方を変えたよなテトリス99。マリオ35がさっさと終わったのはこれがあったからなんだろう。次はスペースインベーダー99だな……!

 

バトルロイヤルに拘らないなら、いっき99とかどうだろうか?

 

プレイヤーが倒せば倒すだけ一揆が成功してなんか報酬が貰えるみたいなゆるい共闘ゲーの雰囲気が出来るんじゃないだろうか。それのなにが面白いのかはちょっとわからんか……? 代名詞的なボスが居ればそれを倒していく……モンハンライズ2Dみたいな感じかもしれないと思った。竹やりで一狩り行こうぜ!

 

ソニック99……そういやソニックの新作って出ないの?

 

ドラクエ99? 勇者99人が魔王を目指して戦っていく……?

 

こういうどうでもいい素人考えをさっと超えていく「それがあったか!」を待ちたいところですね。パックマンはたぶんちょっと触ってやめると思うというか、モンハンがモンハンが。

人工知能と喋るゲームそろそろ出ませんか。

会話一回で終わった2年目のイースター

 

そのことをプレイした直後はあまり何とも思わなかったんだけど、ジワジワとこれが一年続くのだと重たくなってきてるぶつ森。イベント内容は追加しなくても、去年はどーも、みたいな一言が欲しい。

 

なんで初対面みたいな感じに?

 

いやプレイヤーが視界に入らない限り踊らないあのウサギ野郎のキャラ的にそうなのかもしれないけど、とたけけが少しずつ親密さを出してくるみたいなことをする一方で一年に一回のイベントが初イベントみたいな感じなのは違和感がある。

 

わかってたんだけどさ。

 

島を出て行った住民と直後にマイル旅行券の島で再会したら完全に初対面イベントをかまされたからね。あれはレアな確率だったんだろうけど、出て行ったら知らない人なんだ。それこそ出て行った住人と手紙とかやり取りするシステムにしてほしかったとかね。

 

寂しさが増大する。

 

ソロプレイヤーの死。

 

友達を作れ?

 

そうだね。そうなんだけど。利害関係のない付き合いってのがもう自分の身の回りには無くなってることに気付いたりして、そうしてきたのは自分で。なにもかもが手遅れってことにしておかないと心の安定が保てない。

ゲームプレイ日記 モンスターハンターライズ

ジョジョ6部か……まさかここまでアニメ化されるとは。

悪辣な遊び方をしていますがマガイマガドが倒せないハンターです。

 

強くない? パッケージモンスターだし当然?

 

他のヤツとは攻撃のスピードと範囲が違い過ぎてこれまでの立ち回りがまったく通用しないというような感じ。やっぱなんか間違ってるんだろうか……? 武器防具強くして挑みたいけどランク上がらないからうだうだしてる。

ともあれ素材集めとプレイ慣れのためにうろうろ。

 

上手く他の大型を誘導して戦わせて削るとかしないといけないんだろうか。罠とかもまるで使いこなせてないし、アイテムもまともに使えてないし、バフデバフもちゃんと考えないといけないんだろう……ってなるとライトボウガンは攻め手を欠くのかなぁと思ったり。武器のせいにしてはいけない。

作品タイトルから内容がどんどん離れていますが、ここから……その。

 

たぶん、多少なりとも絡み合ってくるはずだと思ってます。

本当にシン仮面ライダーの企画が動いてたのか……!

6年前とかほとんど頓挫してんじゃん……?

 

という気もしなくはないんですがエヴァ終わったんで色々と動きやすくなったということなのだろうかね。真・仮面ライダー序章の存在どうなるんだと思ったけど、あれ売れたのにシリーズ化されなかった作品なんでずっと蔑ろっちゃ蔑ろだ……大人向け仮面ライダーが普通になってしまった時代なのに掘り起こされもしない。

 

どんなライダー出してくるんだろうねぇ、これは普通に楽しみですよ?

 

BLACKも新たに生まれ変わって……?

 

そしてシン機動戦士ガンダムもやるってことでいいですか?

 

やらない理由がないというか、エヴァがああいうヒットの仕方してなかったらどっかでやってたよね確実に。というかすっかり特撮よりだけどアニメ監督としての新作こそが見たいんですよね……シン宇宙戦艦ヤマトかもしれないか、というかどの方向でも繋がりが発生する辺りが寡作な割に影響力の強い庵野秀明

 

シンゴレンジャーの方が先か……?

 

なんかこれからの活動の方が活発でエヴァの監督って名前を消しに来そうな予感がしてきたな。むしろシンシリーズとして仕事を受けていくことでエヴァがそのひとつレベルまで落ちるという目論見なのかも。なんか監督業としてはそろそろ晩年かもという年齢のはずなのに新生って感じである。呪いだったんだなぁ……。

ゲームプレイ日記 Shadow of the TombRaider OUTRIDERS

ラスボスまでの道のりは三部作で最も楽だった。

 

というかゲーム的に言うと失速したレベルのラストだった。前作、前々作ではトリニティというララの敵対組織にプラスして現地のオカルト軍勢がプラスして敵が賑やかになるパターンを崩して画像の味方というひねった展開のようだけど、結果的には中ボス格のキャラは倒してくれて凄い楽になってる。

 

アスレチックも一通りのアクションをやるだけ。

 

ストーリー的に状況が切迫してるのはあるんだけど、ちょっと考えるようなパズルすらないのでとんでもない肩透かしだった。もうまっすぐラスボスまで登るだけ。まっすぐと言ってもこのゲームらしくヘリが落ちたり壁は崩れたりするんだけど、それもここまでのプレイでもうずっと見てるから流石にさぁ……。

 

で、ラスボス戦も神気取りの人間を殴るという……。

 

儀式を中断させて中途半端になったパワーをララさんが奪っていく流れなんだけど、なんか別に楽しくはない。一定の攻撃を与えると止まるのでイベント攻撃を繰り返すだけで、それこそ第二形態とかあるのかと思ったら終わってしまった。

父親の仇を討つ、という意味でもなんか別にスッキリ感がないオチ。

 

敵の事情を斟酌しすぎというか、それこそ父親を失ったことで考古学に邁進し、仲間やら人間性やらなんやらを失ってきたという三部作の厚みを考えると、そのボスが多少地元愛に溢れてたからって許せるの? って感じで最後の最後で共感できない感じだった。前作で不死の力を借りてなかったらジョナだって死んでたし、今作で死ななかったのはほとんど幸運でしかなかったよ? 許すの?

 

ということで話は微妙だと思う。

 

おススメは難しい。

 

値段は今後もセールやらなんやらで安く手に入る機会はあるだろうから、三本で30時間ぐらいの映画っぽいアクションは楽しめるとは思うけど、100%クリアみたいなのを目指すと収集物の多さであるとかなんとかでストレスを感じる部分は多いとので「軽い気持ち」で、ララ・クロフトの超人っぷりを笑いながら楽しむ分にはそこそこ楽しめるとは思います。ぐらいです。残念ながら。

 

惜しいんだ。

 

もっと面白くなる、と2013年はたぶん思えたはずなのに2018年の三部作目までほとんど進歩してないんだ。完成されてる、とも言い切れない。超人ララのアクションとして自由度が上がってるかというと、プレイヤーがボタンを押すパターンが増えて煩雑になってるだけ、って部分はかなりあるんだ。それこそシャドウからはじめたら不親切だと思う。まぁ三本パックになったからそういう心配はもう要らないかもだけど。

ゲームパスに追加された新作!

 

サーバーエラーで一回キャラメイク後に消えましたが、その後でやり直したらとりあえずプロローグを終えて最初のミッションぐらいまでは出来た。武器屋の子も助けた。しかしまぁ……ハクスラやろうって気持ちではじめたところでストーリームービーの導入が長いわ……とは思う。能力を得るまでが本当に長い。そして31年が経過してヒロインっぽい子がスレたババァになってしまうという……なにも嬉しくない展開である。

 

まぁ問題は強くなる楽しさだ。

 

ソロプレイだろうからタンクキャラにしてみた。弾を受けながら接近して倒して体力を回復して戦う感じである。どうなるだろうか……ムービーシーンのカメラが妙に揺れてなんか落ち着かないという辺りとかあんまりプレイフィールに考慮した作りに感じないんだよなぁ……。

ロボコ3巻いいね!

前髪を切ったことをガチゴリラに指摘されるロボコが可愛かった。

 

なんか敗北感だ。

 

シャンクス尾田の面白さもパロディとしては結構昔のワンピースなんで果たして今の子供に通じてるのか心配になる。スラムダンク畳みかけは当時の読者でもちょっと迷う。そうだったっけ? 約束のネバーランドですら……アニメは残念なことに。

 

オールマイトデッドプールと共演。

 

ヒロアカ終わったら本格的にマーベルでアメコミ描くかもなとちょっと思ったりした。ちょこちょことはいるんだけど本格的ヒットを飛ばしうる日本人初の作家候補なのかもしれない。海外でのウケ方を見るに……いや、シナリオはアメコミとは違うよなぁ……? よくわからんところだ。

 

シャーマンキングの新アニメ。

 

時代がさっぱりわからない(笑)これで今の子に売れるのかってのもよくわからない。当時でも独特だったからハマる人はハマると思うが、旧アニメ序盤部分はすっ飛ばしそうだから間口は狭くなりそうではある。

 

さて、ララ・クロフトを終わらせてこよう。アウトライダーズも落とせた。

ゲームプレイ日記 Shadow of the TombRaider モンスターハンターライズ

このあとメチャクチャ蹂躙した!(アサルトライフルで!)

 

ララさんの情緒がぶっ壊れるぐらいには確かにろくでもない展開だったし、キレて大暴れするのは爽快なんだけど、死んだと思ったジョナが生きてたんでケロッと元通りになっちゃってそれはどうなんだ……? 怖いなぁ。

 

アウトライダーズまでには間に合わなかった……!

 

一応、ここから先はクリアまで戻れません、ってメッセージが出るところまでは進んだ。そこまでに村をひとつ潰すとは思わなかった。ララ・クロフトの通った後には遺跡も村も残らない……。

 

ラスボスとの因縁はやっぱり父親を殺してたというところまで判明。

 

殺害の理由はパイティティの存在を公表して長い歴史を壊すし、そこで暮らす人も死ぬから。うーん、まぁ実際の所、今の地球上にそういう古い文化を残して暮らしてる人が多く残ってはいない以上、一定の正論ではある。とは言え、考古学者を殺すかどうかの話でもないけどなぁ。それでオカルトで世界を作り替えられても困るなぁ。

 

というところでなんとかクリアまで行きます。

ライトボウガンは攻撃技じゃないんだよね糸技。

 

いや直線の切断技が決められないんだけどさ……難しくない? あれ。

首がぐねぐね。

 

モンハンははじめての百竜夜行を越えたぐらい。

 

タワーディフェンスでもいいんだけど、もうちょっと設備の設置は簡略化してくれてもいいと思う。ソロプレイだからそう感じるんで、まぁマルチならみんなにやることができていい塩梅なんじゃないかな……ソロには辛い。

新年度! 新展開!?

 

迷走してるように見えると思いますが、まぁ主人公の性格が強固じゃないから……ってのが理由です。彼女をフろうって男なんでね……と言い訳しても理解されないかもなぁとは感じてます。仕方がなかった。