アウトライダーズまでにクリアせねばと……!

スクショも取らずに頑張ってるんですが思ったより長かった。

 

ステルスキル専用ゾーンに入って疲れた。

 

ともかくララさんが強くなりすぎてると思ってるらしく、武装解除で戦わせるパターンが多すぎる。前作ラスボスのヘリに船を潰されてナイフ一本とかさぁ、木の上から弓打って吊るすスキル取ったのに使うチャンスが少なすぎない?

 

それもパズル?

 

というか、トゥームで悩みまくってスムーズに進まない。そしてトゥームをクリアした後の帰り道がわからなくなって迷ったりする。クリアするまで頑張ったんだから帰り道ぐらい楽させてくれよ……みたいな不親切さ。前作や前々作はもっと親切に帰り道を出してくれたのに……。

 

ライズまでの便利スキルがほぼトゥーム報酬になってるのが悪い。

 

意地悪なんだよね、三部作目にして。

 

壁から槍が飛び出してくるトラップの直後に落とし穴とか、壁登った先がすぐトラップとか、そんなところで殺してもプレイヤーのストレス溜まるだけじゃんという即死ゾーンがありすぎる。今作はタイミング系のアクションが増えたこともあり、ミスって死ぬパターンが多いからさらに。

 

結果としてDLCのトゥームのクリア実績は軒並み5%未満だった。

 

まぁねぇ、そこまで苦労しても得るものがあれば便利程度だとちょっとねぇ。もっとエッチ衣装とかあればいいんだけど、ララさんの色気を引き立てるタイプのあれこれはないです。ええ……そもそも衣装が手に入ってもパイティティ等の未開の地では着られないみたいな制限まであって、そりゃ雰囲気壊れるだろうけど……! ってなってる。雰囲気を壊す遊びをする自由を奪うならポリゴンララスキンとか要らんじゃん……。

 

憂鬱なストーリーに多少の笑いも求めちゃダメなの?

 

勉強を頑張ってる女の子の手伝いをしようとしたら父親に生贄に捧げられそうになってて父親殺して解決とか、明らかに不和の夫婦の間に発生した殺人事件の証拠を最終的に家の裏手の崖をよじ登って強引に証拠を取るとか、敵のボスも食料が間に合わなくて兄弟を失ってるとか…………。

 

悩んでクリアした割に結果が暗い。

 

そりゃサブクエスト8件クリア実績が10%切るよ……うん。

呪術廻戦0巻の映画化は……割と難易度高い気がする。

単行本一冊の話としては満足感がある0巻なんで、映画化は理想的な展開だなと思ってたんですが、読み返してみると……あんまりまとまりはないんだよな。ファン向け作品として原作通りに作るテレビと同じ方針だとちょっと食い足りなくなると思う。

 

それぞれが連載の先食い要素で出来てるから。

 

五条と夏油の因縁も乙骨の純愛もこう、単独ではそこまで語り足りてない。

 

どうすんだろうね……? 過去編を読んでることを前提に五条を盛るか、これからの連載で多少は掘り下げられるだろう乙骨の純愛を先出しするか。尺が微妙に足りない感じがしなくもない。まぁラストバトルの盛り上げを作画で殴る! ってのが少年マンガ的最適解ではあるのかもしれないが。

キャラメイクはララ・クロフトに寄せようとした……。

 

ゲームの美人ったらララさんだし、今やってるし、髪型としてポニーテールは大体あるし、似せられるだろうと思ってたんですが、見れば見るほど似てない。いや、破綻はないし、センスないキャラメイクでいつもガッカリする自分にしては可愛いんじゃないかと思うんだけど、ララさんではないなぁ……。

 

団子食ってるところが一番生き生きしてるよな。

ゲームプレイ日記 モンスターハンターライズ

ハマってるのか?

 

率直に言うとよくわからない。プレイングのせいなのか武器のせいなのか20~30分かけて大型モンスターを狩っていってHR2って進行速度はネット上で見かける経験者よりは相当遅い感じなんだが、まぁ素材から武器防具作ってちょっとずつ強くなっていくのは楽しいと感じてる。

 

ストレス要素は思ったより少ない。

 

体験版ではやたらと操作が煩雑に感じたけど、実際に必要な要素は結構限られてる感じだ。いや、アイテムはまるで使いこなせてない。回復とスタミナと状態異常だけしか使えてない。捕獲? よくわからない。捕獲してもクエストクリアになるの?

とりあえず初見のモンスターは様子を見ながらちくちく倒す。

 

普通にシューティングとして遊んでる。火力もうちょっと出したいから素材集めようってなってる。ハマりはじめの兆候だ。防具にスキルがついてることにさっき気づいたぐらいだ。攻撃を上げられるのね……ふむ。

とは言え、一日に二体三体倒したら疲れてしまう訳だが。

 

あとは小型を狩るクエストとか採取とかやってボチボチと防具強化のためのアイテムを貯める。あとamiiboも意外と良い物くれてるっぽい。団子は食うべき。団子はなかなか美味しそうだ。ハンターは一口だが。

英単語を文中に突っ込むのを忘れてたんだ……。

 

強引に変換しても別に良かったんだけど、まぁこのサブタイトルだな、と。

ゲームプレイ日記 Shadow of the TombRaider モンスターハンターライズ

ぶつ森は二年目のイースター

 

ああ、スゲェ風船飛んでたイベントから一年経ったんだなという実感がようやく。

崖登りはスタミナを十分に確保してきっちり登りきる。

 

ということで戦うフィールドは平坦なんですが、探索は妙に高低差が激しくて採取のポイントがややこしいことになってる。虫で飛んで崖を走って行けるんだけど、下手にスタミナ切れすると逆方向に勝手にジャンプして登りだしより下まで落ちる。何気にこの登攀アクションは癖が強い。

 

マルチでの移動で足を引っ張らないように頑張りたい。

 

オトモは完全にイヌ安定なのでは? という具合なんだよね。ともかく移動スピードのストレスを軽減してくれるし……ネコの方はぶんどり?でなんか持ってきてくれるのがいいのかな……? よくわからん。

今作はストーリーを進めればアイテムが揃うわけではなく買わないと。

 

なのでともかく探索しないと行けないってんで前作前々作ではあんまり使わなかったファストトラベルを多用して行きつ戻りつ(ここのロードは微妙に長い)なかなか進まなかったんですが、ある程度まで終盤まで進んだ具合。

パイティティについて現地の王族を助けつつ戦うララさんですが。

 

ともかく今回のトゥームもメインもアクションが長い。ここにきて暗がりが増えてきたんでいよいよ目立たない目印が見えなくて(前作まではアクション出来る場所はボタン一つでわかったんだけどそれがなくなってる)死ぬことしきり。さらに現地の謎の野蛮人と戦いながら謎解きとかホント苦しい。ただでさえララさんの独り言ヒントがわかりにくいのに!

 

そして水中から空中からオーバーハングからともう方向感覚狂いまくり。

 

基本的に一本道なんだけどねじれてるんでまるで進んでるのか戻ってるのかわからんのだよね。逆さになって横っ飛びとか、出来るって説明されてもピンと来なくない? カメラワーク的にこっちに飛ぶしかないってのはわかるんだけど、それが親切なのかはちょっと迷うというか……。

 

そしてストーリーはピンと来ない……終わるの、これ?

 

全然メインの敵と絡まないまま進んでるんだが……?

ゲームプレイ日記 モンスターハンターライズ

モンハンをシューターとしてプレイする男!

 

醍醐味をちゃんと味わってない感が凄いですが、近接武器だと探索ミッションで本当に死にまくったので仕方がなかった。次から次へと出てくるチュートリアルの内容がまるで頭に入らないことこの上ないけれども、要するに削って削って逃げるモンスター追いかけて倒して素材はぎ取って強くなればいいんだろ!?

 

時間はかかるがなんとか大型も倒せる。

とは言え火力は低いような。

 

武器を強化していけばなんとかなるんだろうと思いながらも虫で飛ぶ奴はほとんど使いこなせないままである。弾も買うんじゃなくて調合するべきなのか? その素材をどうやって集めるんだ? まったくよくわからない。

 

この後でからかさオバケモチーフの鳥を倒した。

 

武器が作れた。

 

なんか弱ってよたよたしていくモンスター攻撃するの微妙に心痛まない? 別にそこまで攻撃的でもないんだよな。途中で別のモンスターと衝突したところを操って攻撃するのとかもハンター横暴なのではと思うんだけど、たぶん今後強いのが出てくるのでそれを倒すために必要な犠牲なのだろう。

 

モンスターの動きはそれぞれ面白いと思う。

 

それぞれ格闘技みたいな動きするのが定番なのかどうなのかは知らない。

モンハンが来た……!

まだプレイはしていない!(パッケージ版なので)

 

amiibo三体セットとだと1万3千円越え……あんまり考えずに予約したけどこれはなかなかのボリュームがないと元が取れない感があるな! 頑張ろう! すぐ投げ出さないように頑張ろう!(自分に言い聞かせてる)

面白けりゃすぐ元なんか取れるんですけどね。

 

バイオミュータント予約開始してるじゃーん(目移り)アウトライダーズは来週じゃーん。キムタクもあるじゃーん。ポケモンスナップもあるじゃーん。DCのヒロインの奴もあるじゃーんマリオゴルフも……6月までの三ヶ月に休む余地がないぞ? ……いや、ハマれる時間を捻出できるかが大問題だわ。

 

なんでこんな渋滞してんだ……XSX買ったからだ。

 

物欲は身を亡ぼすよね。

 

ともあれ初モンハンなので楽しみたい。

 

そんなことを思いつつの三月末。オリンピックも聖火ランナーがはじまったんでいよいよ今年はどう転ぶにしても賽は投げられたという感じ。やって大問題になるのは織り込みつつ、果たしてやらなかった場合よりマシだったと言える環境なのかというところに頑張っている人たちにエールを送りつつ、静かに過ごしますよ。

 

ゲームが流行れば人は動かない! そういう施策を日本政府は講じるべき!?

 

去年も言ってたなこんなこと。

ゲームプレイ日記 Rise of the TombRaider Shadow of the TombRaider

ということでストーリー部分は突破。

 

ゲームとしては楽しかったけどラスボスがヘリってのはちょっと微妙だ。ララさんの隣にいる人と協力して倒すんだけど、投石機で火薬投げてそれを地上から撃ち落としてヘリに浴びせるとか、まぁバトルそのものはギミック。

 

ララの母が亡くなった後にお父さんと付き合ってた女との決着も微妙……。

 

三部作の二部なんで! 真の黒幕は次で! という具合に終わってるので消化不良感は否めない。とりあえず不死の力は失われて不死の軍団も消えたんだけど、不死で強い! って言う敵が特にいなかったのでバトル寄りのゲームの割にそこの盛り上がりは足りなかった。よっぽど途中で倒した魔女の方が強かった……(面倒って意味だけど)

そのまま三作目。ジョナは完全に相棒になってた。

 

最初から出てるけどキャラと外見が安定しないというか、ライズでのジョナの演技変だったなってぐらいシャドウはまっとうにタフな兄ちゃんになっててララにきっちり意見したりしてキャラが立ってる。なんか今回の目的地で恋の予感まで……ララさんの方にはそれ全然ないのにな!

ストーリーとしてはうっかり宝物を取っちゃって災厄の引き金になった?

 

という感じで津波に飲まれたり飛行機が落ちたりと相変わらずの忙しさであり、前の二部はやってるだろうって前提のアクションを序盤からバシバシ出してきて、画面がキレイになったのは確かなんだけど、こういうのを自然に馴染ませようと目印の白ペンキだとかがかなり見えにくいのも相まって結構ミスる具合だった。たてづつけにプレイしてこの様なので久々にやったらもっと大変だったのでは?

顎のアングルがキレイだ。

 

顔立ちはまた変わったんだけど美人と可愛いの中間をとったというか、やっと馴染んできた感じ。今回は特にベテラン感を出してきて困難に挑んでるのもあって、感情的になることが整った中の弱さを出してる具合だと思う。水中アクションが増えて大変なんですがね……これさっさと呼吸を伸ばすスキル取った方がいいわ。

ふたなりも別れ話も関係なくなってんじゃん!? って言われそう。

 

正直、書きながらこれは予定と違うなって色々となってるところです。