発売日が決定しない情報がやっぱ多いなぁ。

祇(くにつがみ)はRTS+アクションって感じかぁ。

 

移動ルートを決めて目的地まで守るタワーディフェンス的な? 昼間は探索して準備を整え、夜は戦うという具合のようなので時間に追われるタイプのゲームっぽい。年々時間制限が苦手になってるし、カプコンゲーはなんだかんだ難易度の基本が高いからなぁということでXboxパートナープレビュー。

 

スタルカーの三部作がコンソールに! 今日から!

 

買う、いや、ドラゴンズドグマ2までにプレイ時間がそこまで取れな……ということですがタイミングが合えばやりたい。今年の後半には今世代機向けのビジュアルアップデートもされるみたいだし? その前に2が出てる気もするけど。

 

他も割とバラエティに富んでた。FPSばっか、みたいなことはない。

 

ポケモンっぽいのは「戦闘をしない」ことにこだわってるみたいで、パルワールドでプレイヤーの架空生物に対するモラルがあんまりないことが露になった後で果たしてどれだけの支持を得られるかはわからないけどそれで面白いゲームが作れるなら凄い事ではある。なんだかんだ言ってゲームは暴力性だから……爽快感と暴力性はかなり近い関係にあるんで、人間の理性なんて大してあてには。

 

様々な可能性の自分と協力して恐ろしい太陽から逃げるサバイバル面白そう。

 

自分だからと言ってスムーズに協力できる訳でもなさそうなところが面白いんですが、ずっと一人のオッサンが色んなパターンで喋ってるって状態になるのでこれは日本語吹き替えが欲しいかもしれない。英語の演じ分けを聞き取れる自信がない。

 

あとはデッキ構築ステルスアクション?

 

様々な要素が掛け合わされるな。普通にアイテムとして出すのよりカードの方が整理しやすいみたいなことはあるのかもしれないが。ランダム性があるステルスは死にゲー要素が強くなりすぎそうなんでバランスが気になる。

 

というようなところで……今日買うゲームはなかったんですが(笑)

 

ペルソナ3はオリジナルで遊んでるんで別にやらんでもいいかーと思ってたところだったんですがゲームパスでDLCまで遊べるらしいのでちょっと検討対象には入って来た。アイギスは好きだったよ当時。ロボ娘は大抵好きになるけどね(笑)

明日朝にXboxパートナープレビューだ!

カプコンの祇(くにつがみ)の中身が遂に明らかになるみたいだ!

 

精力的にソフトを紹介してくれるのは嬉しいところ。たぶん明日配信もあるんじゃない? というところで、ドラゴンズドグマ2までなんか別ゲーやりたいなぁってなってるところです。え? ゾンビ? あれねぇ……なんか盛り上がらないんだ。まぁしゃーない。しゃーないのですよ。ダメなときは諦める。それが新作ゲームを買うという事に対する気持ちの割り切りなのだ。

 

WBがライブサービスゲームに注力するそうです。

 

売れたホグワーツより売れなかったスーサイド・スクワッドに舵を切る謎采配と話題みたいですが、ホグワーツの続編を作らないのは原作者という火薬庫があるんでもう手をつけたくないんだろうみたいな話が大きいんじゃないかなぁ? あれも本編の時間軸に入る話が次は求められるだろうけどそうなったら原作者の関与は避けられないから逃げ場がないというか。なにがきっかけで発売できなくなるかわからない原作者(そこまで嫌われるのかよという話は別として)とは仕事できないだろ。

 

スーサイド・スクワッドが売れなかった件?

 

……そもそも売れるキャラだと思って出してたのか? という部分の問題だと思うんだけど。ゴッサム・ナイツもそうだけど主役級キャラを外した構成でどうやって売るのかって企画の問題なんだよねこれ。映画だったらそういう話も時には悪くないってなるけどゲームはそうじゃない。余裕がないのにきわどい企画を進めてたのかということがビックリではある。

 

スーサイド・スクワッドにしても敵が主役キャラという意外性もクリアしたらみんな死んじゃってるから再戦できないという……そここそクローンスーパーマンでもバットマンでも出すべきだったんだと思うんだけど。実際のところ四人のキャラがいてメインキャンペーンを繰り返せない仕様は割と残念である。あのキャラを使うと会話が変わる、みたいなのが普通はウリじゃないの? 罵倒してくるスーパーマンのパターンをもっと色々見たかったよ?

 

バットマンとの対戦とか精神世界で終わり? とはなったし。

 

話はわかるけれども。

 

さらにゲームとしては延期も重ねて、実際に発売してからもPSじゃまともにプレイ出来てない?とかで、売り上げが伸びるはずもなく、そしてシーズン1ジョーカー参戦も三月末ギリギリな辺りまだバタバタしてる感があるし、ライブサービスゲーだって事実も宣伝では割と終盤に出てきたと思うし。方針がどうのこうのより、もっとちゃんと問題点を整理した方がいいとは思う。あとブレイニアック(フラッシュ能力)のボス戦がまるで爽快感ないやつとかな……あのボス戦の構成考えたやつはマジでゲームが上手すぎるかバカだと思う。ゲームが上手すぎるバカなのかもしれない。

 

信じられないほど硬くて30分ぐらいかけてやっと削って死んだら最初から。

 

それで高難易度を求められてもやってられんよ(二敗、頑張った)

ゲームプレイ日記 Welcom to ParadiZe

基本ストーリーを進めんのにやたら困難なルートがあるんだけど!?

 

だれが作ったのかわからないゾンビ拠点を潰していかないと進めない先だし、回復アイテムも暑い場所での水分補給もときっちり準備してかないと死ぬ難易度(特に調整なし)で割と不親切なので、操作性は悪くないのにグダグダしてました。

 

自分の拠点を作って最終的には宇宙に脱出するのが目的。

 

うーん、思ってたのと違う(笑)その動機にまるで同意できなかったり、登場人物がどいつもこいつも変なやつで信用できなかったり、車いすを押すという操作がやたら難しかったりとよくわからないストレス要素がある。ぼちぼちですかね……武器は弓矢より素材がほぼ無限に拾えるスクラップで済むエアガンの方が便利です。

スプラは新シーズンスタート。

 

新しいサーモンランステージ難しくない? とかまぁありますが、もう買うものないかと思われたギアが復刻で150以上追加された(各部50ってことか?)のでまぁテコ入れ感はある。次のフェスはカルビーコラボでポテチの味だってのも、まぁ盛り上げようという具合はあると思う。まぁ……アプデが残り半年? と思うと遅いような気もしなくはないんだが、延長もあるのかね? Switch後継機のタイミング次第?

なろう小説には友達がいない!

 

って主張が盛り上がってるみたい。

 

あー……書き手として言うと、友達ってさ、登場させると恋人より手間なんだよね。主人公との関係性のバランスがとりづらい。似たような立場とか境遇にするとダブル主人公状態になるし、上下関係があるとそこを取っ払うためのストーリーがまず必要になるし、ないがしろにすると主人公の性格が悪く見えるし、出すと出番を減らせない(恋人と違って待たせる話がつくりづらい)し、主人公に踏み込んでくるとヒロインの立場を食うし(たぶん美少女前提のなろう小説ではこれが一番のネック)遊び仲間とか同僚ぐらいの距離感は別にいいんだけど、友達は本当に難しい。

 

薄いキャラなら別に要らないしなぁ……そもそも欲しがられてる? 友達?

 

まず現実の友達がいる人がせっせとネット小説書くと思う?

 

……あ、あー。人生ソロプレイヤー!

うるうー。

MSもソニーもEAも、とレイオフやらプロジェクトの中止やらがつづいているゲーム業界です。本格的な景気の悪さというか「こんなんだれに売れるんだろ?」と言うプレイヤー目線でもわかる怪しいところには金を出せなくなってきた具合かな。

 

そして日経がSwitch後継機は来年三月と言い出した。

 

それでもおかしくはないんだけど(ポケモンレジェンズ新作がたぶん来年初頭だろうという点で)任天堂が後継機に互換性を積むかどうか、という問題を先に明らかにしない報道はあんまり意味がないなと思う。そろそろ明らかにしないと今年のソフトの売れ行きに関わるとは思うんだけど。

 

明日からはスプラ新シーズンだな。

 

サイド・オーダーは全ブキを獲得して(オクトシューターはレプリカ仕様じゃなくチャクチスペシャルにしてくれとは思った)で、あとはギアやらなんやらの買い物のために繰り返しプレイに入ってる。ボスの種類とかランダム性とかがクリアするとそこまで多くないなと思うぐらいの難易度なんだけど、買った人が基本的な特典を手に入れられるバランスとなるとこのくらいなんだろうかね。

 

クソボスがいないのは偉いところかもしれない。

本日発売(デラックス版を買ったので火曜日午後六時からアーリーでした)!

 

見下ろし型のオープンワールドゾンビサバイバル。ゾンビを捕まえて使役するという要素が特徴なんですが、プレイしてると割とそのゾンビが愛らしい動きをしてるんでちょっとほのぼのというか、のんびりした空気管が独特かもしれない。

 

とは言え、囲まれると簡単に死ぬけど。

 

で、たぶんチュートリアル段階なんですが、ゲームの進行が止まってます……どうやってクリアすればいいんだ? うろうろして戦って、うろうろしてます。まだ全然本格的な段階には入ってないっぽいのにな……えーと、ファストトラベルポイントはちゃんとインタラクトしないと解放されないタイプのゲームです。

ゲームプレイ日記 スプラトゥーン3 サイド・オーダー

ダイイングライト2アプデ!

 

銃使うぞ! から二時間ぐらいはクエスト。

 

クリア済みでこれなんで、新規プレイヤーが実際に銃に触るまでどれだけの時間がかかるかって言うと、オールドヴィレドーは突破しなきゃ関連キャラに会えないし、そこからの移動もファストトラベル解放してない場合は長いし、グライダーも強化してないと鬼ごっこキツいと思うし、スタミナがなきゃ間に合わない気もするし……突破すべき戦闘はかなりあるし、五十……? 前作ほど拾ったり買ったりで入手しやすい銃でなくても(世界観設定的に)いいんだけど、一通りの種類を手に入れるのにどれだけのプレイを要求するのかうんざりした。

 

で、クエストも別に面白くはないというか?

 

追加するならちゃんと話を作ってくれよと思うところ。ゲームシステム的なキャラを追加するにしてももうちょっとさぁ? なんでプレイヤーが頑張って銃を手に入れる道筋を作ってんのに、情報持ってきたってだけで上に途中で盗賊に捕まって足手まといだったヤツが同元で商売がはじまるんだよ!? もっと安く売れや! みたいな話でした。まぁ……DLC2は銃ありきだろうから頑張って強くならないといけないんでしょうね。

強くなるならスプラだぜ!

めっちゃ楽しい。

 

なにが面白いのかというと、強化項目が多彩で、それがプレイヤーにとって目に見えて強くなれる要素だからですね。いやぁインクがパチパチネバネバになるだけでこんなに強いなんて! ローグライクなんですけど無双的な爽快感もあって、アイテムがバキバキ落ちるのはハクスラ味もある。このテイストでアクションRPG作ってくれないかなぁ!? 任天堂だからなぁ……ムリかぁ。

 

各社参考にして良いところをパクるんだ!(おい)

リザルト画面がこうわかりやすいよね。

 

たぶんどの色でまとめても相当強くなれる。あとまぁ敵の図鑑と、パレットのキャラについてのボスの解説文なんかはピクミン味があるかもいしれない。ゲームそのもののストーリーは薄めだけどテキストは多いんでそこは満足感あるよ。

ゲームプレイ日記 スプラトゥーン3 サイド・オーダー

Groundedとかは海外ダイレクトだけの発表なの!?

 

ということでMSが他機種に提供する4本がダイレクト後にPS対応のものも含めて発表、HiFiはSwitchだと厳しかったか……後継機では出るんじゃないかな? というようなことでダイレクトはぼちぼち、面白そうだけど、タイミングによっては買わないラインが多い感じかな……ガンプラとは言えリアル頭身のガンダムゲーがSwitch先行で発表ってあたりは、バンナムの方針転換を感じる。

 

オオタニサンのインパクトが一番強かったかな……パワプロ30歳なんだ。

新3号が夢に落ちるとそこは秩序に支配された世界だった。

 

ということで、2のDLC主役であったハチこと8号が3のDLCでも主役のローグライクソロシューター「サイド・オーダー」が本日配信! やっぱね、ヒメセンパイは安心感あるよ。今回はずっと一緒にいてくれるというか、みんなでエレベーター移動なんでこれまでのヒーローモードとかと比べても賑やかな感じ。

最初のボスはイイダを取り込んだクソエロボス!

 

相変わらずのセンスを含め、なんでこんなにエロいんですかね! スプラはもうこの子ずっと出せばいいと思う。というかキャラを増やすより深掘りする外伝的なものが必要だ。このゲームだろ? そうか……すりみももうちょっと掘り下げてあげて欲しいと思うのだがこっちには出番なさそうだしな。

 

ともかくイイダがいるとテンションが上がるプレイヤー。

 

モチベーションがまるで違うのだ。えーとゲーム的にはブキとパレットがキャラに紐づけされてて、スプラシューターが4号の持ちブキということにされてた……2の主人公としてはマニューバ―なんじゃねぇの!? ハチは嫌いじゃないけどもう歴史改変的に存在が薄いよこの主人公!? 本人はまったく気にしないだろうけど。

 

一応、実力者扱いはしてくれてる。

 

ストーリー的にはハチ以外の漂白されたヒトを助けるためにメタバース的なもので精神をサルベージしようとしてた? らしい? 悪い事じゃないんだからイイダさんは相談してからはじめてもらって……日記を読むにあまりにも天才過ぎて他と話が合わないタイプっぽい気がしなくもないが。ヒメセンパイへの執着がなきゃ間違いなくマッドサイエンティストとして敵になるタイプの存在である。

ヒーローモードよりバトル重視のゲーム性なんでギミックボスじゃない。

 

その結果として割と強く感じる。

メタバース世界なんで新種なのかだれかの精神体なのか……?

トラブルを選ぶと不利状況も発生する。

 

1階辺り2分未満のゲームが次々に来るのと、ステージ難易度とパレット選択にわかりやすい悩む要素が織り込まれているのでかなり面白い。完成度の高いローグライクになってると思う。流石に流行りを研究しつくしたというか、後発なので半端なモノは出してこなかった感がある。負けた場合の恒常的強化項目もメチャクチャ多いのでリピート性も抜群、たぶん塔を各ブキで制覇するとレプリカをバトルに持ち込めると思われるので、モチベーション的にも高まる要素しかない。

 

いやぁ……久々にスプラ熱が湧いたよ。頑張ろ。

さあニンテンドーダイレクトだ!

昨日の朝に告知で今夜!

 

任天堂抜きダイレクトってことで……4月以降の予定が空いたままになるってことなので別の発表があるんじゃないの!? という期待は高まるところでもあり、Switch末期と思えば長く遊ばせてもらった機種の最後をなにで飾るかみたいな話にもなってくる訳です。なにが出ますか!?

 

というような訳ですが22日はスプラDLCにダイイングライト2銃器アプデ。

 

やるものには困らんね。シレン6はまだ最初のダンジョン突破できずですが! 下手くそなのか!? いつのまにか仲間を三人連れ歩いてたりしてるのに死ぬんですが!? 自分救助するべきなのか? なんかモチベーション上がらないんでやめちゃうんだけど三回の救助を駆使して突破すべきなの?

 

あとはボーダーランズの映画ビジュアルが公開されてた。

 

ケイト・ブランシェットリリスは重厚感ありすぎない? ゲームだと良くも悪くも小娘だよ? と思ったんですが流石にサマになってた。ポスタービジュアルだとクリーグが主役っぽくて、しかも肉体が完璧なビジュアルで笑う。というかゲームの実写化としてビジュアル完成されてる。ちなみにクラップトラップはジャック・ブラックだった。クッパとクラップトラップが同じ声だって!?

 

クッパのCVが高木渉でもアリはアリだな……。

 

映画の吹き替えがゲーム版準拠にはならないだろう(ティナはなんとかしてほしいが)とか考えてたけど、冷静に考えたらこれ日本で売れる映画じゃないか? 映画のあらすじ的には……なんか混沌として説明困難なのをなんとかしてる感がある。アトラスの娘を探す……アトラス社関連の話?

 

ハンサムジャックは続編にとっておく、ってこと?

 

キャストを見るとマーカスはもちろんハマーロックにスクーターにエリーもいるんでビジュアルが楽しみです。エリーはCGかな……モクシィの人は割とリアルな年齢感あるな。ジェイミー・リー・カーティスがタニㇲ……全体的に女性が高齢じゃない? いや好きだけれども。