ガンダムって実写化の旨味あんまりないよね……

そもそも海外でウケてんの?

 

国内じゃもはや頭打ちのロボットアニメ界隈にとっては海外に打って出て稼いで新作を作れる環境を、というのはわからんでもないんだけど、ガンダムじゃなくない? アムロにしたってもう40年前の主人公だからさ……Gレコですら5年前……時代が流石に合わないだろ。ハサウェイ新作にしても正直もう二十年遅かったと思う。

 

前々ワクワクしてない。

 

ともあれGレコ映画も三作目公開決定。

 

富野新作の資金になるならなんでも売れればいいと思う。バンナムの節操のなさに期待だ……! いや、シン・ガンダム作った方がいいと思うんだよな。率直に言ってロボットアニメは海外に浸透してないと思う。海外で国民的にウケたあれそれも、ロボットそのものの魅力という形での発展してない辺り、微妙に文化的な隔たりが残ってる。

 

スパロボはもっと発展的なゲーム作るべきだったよなぁ。

 

ファンサービスに振って戦闘アニメに振って、ゲームとしての面白さはそこまで追求しなかった結果の凋落だと思う。FPSバトロワなんてスパロボがやるべきだったんじゃないの……? 制約のある武器ってのもスパロボなら演出的に納得させやすいというか、個人的には今からでもパイロット視点FPSバトロワスパロボやりたいと思うけど、作れるメーカーじゃないもんな……。

 

せめてグレイトバトルが生きていれば。

幻覚って言えば流れをぶった切れる、ファークライ5で学んだ!

ゲームプレイ日記 アサシンクリードヴァルハラ

トゥームレイダー三部作で停滞してたプレイを再開。

 

マップ上の宝箱やらサブクエストやらを網羅しようとすると終わりが見えないのがもうわかってるのでストーリー優先で次々に同盟地域を増やしてるけどそれでもボリュームが凄い事になってる。UBIのゲームが60~70点を量産してるって言われてるのは知ってたけど、その実態は「食べきれないほどの料理を出してくる」が得点を押し下げてるんじゃないかなと思う。

 

もうお腹いっぱいだって! ってなるんだよね。

 

わかるんだよ。サブクエストも短いものばかりだから、プレイヤーによって当たり外れが発生するだろうし、マップをどう歩くかも自由だからそれこそ最初から寄り道しないプレイヤーにもそれなりの数のイベントを当てようとするとボリューム増すのは……ある意味で誠実だとさえ思う。けど……削ることを覚えてもいいと思う。

 

適量ってやっぱ面白さには大事なことだと思う。

 

この画像の地域は政略結婚で愛が冷めた太守夫婦を政治的穏便に別れさせ、新たな人生を歩ませるために奔走する話なんだけど、その横道クエストでは魔女とか言われてる性欲をたぎらせた(別に大袈裟には言ってない)オバサンが近所の小さい頃から見てた男を誘拐してきて結婚するとかいうのがついてたり、こう要素が似た内容をあえて重ねて多様性を出してると思われるんだけど、胃もたれするわ……ってなる。

 

恋愛ネタはかなり多い。

 

面白い部分はいっぱいあるんだけど、それでも繰り返されると飽きる、ってのをひとつのゲームの中に盛り込みすぎてるのはなんなんだろうね。実際これ、二つか三つ分ぐらいのボリュームの内容が入ってるんだよ。定価なら値段相応とも思うけど、UBIのゲームって二年もすると七割八割引きで売られるから……。

しかし文句をいいつつもひとつひとつは軽いのでズルズルつづけてしまう。

 

景色はどこまでも綺麗だし、迷い羊を探して来たら飼い主が肉にするとか、猫のペットロスの弔いをするべく遺品を探せと暗い家の中に入ったら猫だらけで下手に周囲の物を壊すと殺しちゃうとか、画面の美しさに反するやたらとブラックな内容を味わいながら、誘拐された兄が「自分は神だ」とか言い出すのをどう受け止めて良いのかわからないストーリーが進んでいく。

 

……100時間が目の前なんですけど(愕然)

雑魚散らしに覇王色ってのはメタ的にありえないネーミングだったね

要素として登場してから戦闘に使われるまで長かった。

 

あとルフィの戦闘要素として残すはギア5と悪魔の実の覚醒だろうけど、これに関してはベガパンクの解説ありきだろうと思うのでまだ先かな……ここで惜しみなく出してくる可能性もなくはない(カイドウ以上の敵ってのが今のところ想定されてないから)けど。まぁ覇王色がなんなのかを見せる意味があるならここでは出さなくてもいいかなというところ。

 

「時間」をゴムの様に伸び縮みさせる。

 

前にも書いたけどゴムゴムの実の覚醒予想はこれです。ゴムゴムの力ってのは伸び縮みなんで、ギア2は伸びて貯める時間をハイスピードで短縮、ギア4は張力で体内に押し込めるという形で解決してるんだけど、周囲の環境をゴムにして加算するのも絵的に面白そうなんでアリっちゃアリなんだけど、単純に作画的手間がとんでもないことになりそう(建物が自然環境がゴム化なんて描けるの? そもそも)なんで、概念に突入すると思ってます。

 

その意味じゃカイドウ相手には使わないかもなぁと思う。

 

最強生物には最強の力を出すで終わるべきかな……。

 

トキトキの存在が時間に干渉する悪魔の実の能力を示唆するために登場させてあるなら時間を過去まで伸び縮みとかやれなくもないような気はしないでもないんだけどね。雰囲気として。現在でルフィがぶっ飛ばし、過去からおでんにぶっ飛ばされて折られるカイドウ。みたいな。ルフィの味方を増やす力が過去にまで干渉するとかは壮大かもしれない。本当にこれから数年でラストを迎えるなら出し惜しみなんてないだろうしなぁ……本当にあと4年で終わるとは思えないんだよなぁ……。

 

恋するワンピースが狂ってた……ビルドキングが終わった。

 

ジャンプの流れも色々と変わりつつあるなぁという時代のうねりにワンピースがどう立ち向かうのかは何気に難しい所です。実際のところ読者が入れ替わって行けばいくほど古参になり居場所が狭まるという構造があるからなぁ。これから入って来た読者がワンピースを一から読むとはなかなか思えないし。

 

アニメのリブートを考える時機か?

 

ずっとつづいてるから言われないけど、実際放送中にリブートされてる作品も出てきてるぐらいの年数だからなぁ……今の時代の作画クオリティで本編リメイクみたいな試みは映画とかでやってたけど、ダイジェストじゃあんま意味ないんだよな……。

ヤンキーも好きです……実際には会いたくないけど(笑)

ゲームプレイ日記 モンスターハンターライズ

里クエストをクリアしてスタッフロールが出るところまで。

 

わかってるプレイヤーたちの間でボリューム不足と言われてる理由は確かに盛り上がりどころの前ぐらいで終わってる感があるからって点では納得できる。実質的には里の人々がそれぞれの役割でこれから里を守る戦いを繰り広げる決意を固めた、おれたちの戦いはこれからだ! だからなんですね。

 

とは言え、実質的にはまだまだ戦ってないモンスターいっぱいいるんで。

 

まぁここまでやれば入門編はクリアですよ、ぐらいの感じだろう。初心者を卒業して中級者への道を歩み始める、マルチにも堂々と参加できる? ぐらいの感じでプレイヤーを讃えておくのが大事だと考えたんだろうと思う。個人的には初モンハンだけど、ともかく里がハンターの主人公を温かく盛り立ててくれてるので5回マガイマガドに負けても諦めずに挑めたところはある。

 

ともかく敗北ペナルティみたいなのないからね。

 

昔のゲームだったら「しんでしまうとはなにごとだ」に代表される𠮟咤系の励ましでプレイヤーを鼓舞してたのが、敗北にはまったく触れずに勝ったときだけ褒めたたえる感じ。甘やかされてる、と感じなくもないオッサンだけど、まぁゲームで甘やかしてくれても別にいいとは思う。モンスターは別に手加減してくれないしな。

ということで太刀を貰った。

 

体験版では使ったけど製品版では触ってもいない……まぁ別にいいか。どうやら評判を聞く限りライトボウガンは強いらしいので色々と作って遊んで行こう。月末には追加モンスターだそうなのでそれと戦えるような準備を進めていくのが目標か。

釣り大会(個人的)

ぶつ森の釣り大会をやりながら「アサクリの釣りほとんどやってなかった」と思い。

 

それからアサクリで釣り。結構神様に魚を捧げるポイントがあるんだよねぇ……釣り紐という釣り道具だけど特に独特の操作とかはない。「魚の癖に」とエイヴォルさんが悪態を吐きながら色々と釣る。ヴァルハラのイングランドの景色は全体的には綺麗なんだけど、リアル指向故か水はどこも濁っててそこはあんまり綺麗じゃないんだよね……。

 

と思うのは直後にファークライ5で釣りをやったからだった。

 

こっちは水場が全体的に綺麗。魚も鮮やか。

 

落ちてる釣竿を拾ったら特にエサとかつけなくても釣れる。魚を売って金を稼ぐゲーなだけでなくパークを取得するためのポイントまで(釣った魚の種類で)手に入るので序盤なのにもう釣りゲーと化し、襲ってくる敵から隠れながらポイントを変えて釣りまくってた。金で武器も買えるし、こいつは強いぜ……なんのゲームだ?

 

ファークライの主人公はあんまり喋らないけど釣れたときは嬉しそうだ。

 

カルトが支配する地域で釣りをしつづける……なんのゲームだ?

 

そしてモンハンも釣りがあったんだと思い出してる今。なんでもかんでも釣りのゲームを突っ込み過ぎなのでは? というような具合ですが、実は一番謎な釣りがぶつ森の釣りであるという事実……食べる訳でもないのにやたら売れるけどなにに使われているんだろう?

 

ニンテンドーどうぶつの森シムシティみたいなの作るべき。

 

たぬきち市長によるベル経済支配の模様を本気で描いて欲しい……プレイヤーのスローライフの裏にはおそるべき世界が広がっていた……! ってやったら台無しなんだろうけど、ぶっちゃけ部屋の内装を勝手に評価して点数化するシステムの時点でディストピアの足音は忍び寄ってると思ってる。住民によるプレイヤー監視と噂話とか……。

桜はもう散って

花見の影響なのかコロナが増えるという感じ。

 

いよいよ増加が止まらなくなってるのでは? という感じですが、マスクを外さなくなって一年以上が経ち、風邪すらひかなくなったという個人としての基本的な健康具合から言うと実感が持てないのも事実なんだよなぁ……蟻の一穴天下の破れ。

 

蟻の一穴っていうかもう穴だらけだろ日本?

 

そうだね。そうだと思う。穴だらけなのをセーフティネットって言い換えてるぐらいには穴だらけだと思う。穴も増えれば網になる。網もまとえば網タイツ。すべすべしてぇ……欲望垂れ流しか。すべすべぇ。

 

すべすべとスケベという語感の似た感じについて考えてた。

 

スプリングセールで安かったのでファークライ5をゲットしたら3がついてきた。だから3からはじめたんだけど、UBIはしっかり日本語吹き替えしてくれて有難いなぁとか思ったり。延期されてる6の前にちょっと雰囲気味わっとこうぐらいの気持ちだったけど、普通に面白いという具合。まぁオープンワールドをうろうろしたいのにいきなり撃たれまくるという辺りがちょっとアレだ。

 

アウトライダーズ?

 

あー……別にいいかな? いきなり敵の弱体化パッチが出るってことで察してください。強敵が居てもいいけど、一定程度の爽快感を担保しないとつづかないよね。ハクスラはこれだけじゃないし。まぁ買い切りって言ってたのに追加コンテンツとか言及してるんで案外運営されて良くなるかもしれないけど、そういう方針転換が行われるぐらいには突貫工事で出てきてます。

日本語字幕の誤字というか日本語の怪しさがスクエニさぁ……?

 

トゥームレイダーも三作目が怪しくなってたし、ローカライズ甘いよね……。

やっぱ難しいパックマン

紹介動画だと爽快な攻撃してるけど……。

 

こう盤面全体を見て動かすのが得意じゃないんだなと感じる今日この頃。どんなゲームやっても画面の一部に集中しちゃって視野が狭い。モンハンもモンスターがデカくなると間合いがまったく取れない感じになってきて苦戦してる。FPSでも大体背後の敵にやられる……いや、そっから増援出てくるのおかしいって! いなかったじゃん、さっきまで!

 

そんな感じですが明日はボダラン3(現時点で)最後のDLCが配信予定。

 

クライマックスを飾るに値する内容なのだろうかという部分を含めてよくわからないんですが、いい話ならいいよね。あと追加武器も面白いのがあるといいと思う。それ以上はそんなに期待しないけど……まぁ続編の話が出てきてもいいと思うよ? もう3をこれ以上拡張するのも難しいというか……惑星ひとつから宇宙が舞台になったけど広くなった感じはあんまりしないんだよね。

 

なんでなんだろう?

 

と思うんだけど、結局こう人々にフォーカスする内容だからなんだろう。ネタ的にもキャラクター性に依ってるというか、個人の爽快感重点だし、それでいて主人公キャラ本人の話でもないからプレイヤーはやっぱり傍観してるというか。

ということで決戦へ。

 

最初から最強の敵しか出さない、と言う形で風呂敷は広げ過ぎないようにしてた。別れ話が正義と悪の話に集約する……ってのをやりたかったんだけど、どうなっていくんだろうか書きながらよくわからない。